Pushover

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Zusammenfassung

Pushover ist ein Plattform-Puzzlespiel, das von Red Rat Software entwickelt und von Ocean Software 1992 für den Amiga, Atari ST, DOS und Super NES veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von dem britischen Snack Quavers von Smiths (heute im Besitz von Walkers) gesponsert. Die Handlung des Spiels dreht sich um das damalige Quavers-Maskottchen "Colin Curly", das seine Quavers-Pakete in einem riesigen Ameisenhügel verliert. Die Aufgabe des Spielers ist es dann, G.I. Ant", eine große Soldatenameise, zu steuern und die Quavers durch das Lösen einer Reihe von Rätseln wiederzufinden. In der SNES-Version fehlt das Quavers-Branding, stattdessen geht es darum, Geldbündel zu bergen, die von Captain Rat in den Ameisenhügel geworfen wurden.

Das Spiel besteht aus 100 Levels mit steigender Komplexität in neun verschiedenen Themenwelten. Jedes Level besteht aus mehreren miteinander verbundenen Plattformen, auf denen sich eine Reihe von "Dominosteinen" befindet. Ziel ist es, die Dominosteine so anzuordnen, dass mit einem einzigen Stoß alle Dominosteine umgestoßen werden und so der Ausgang zum nächsten Level geöffnet wird. Es gibt 11 verschiedene Arten von Dominosteinen, die durch rote und gelbe Muster gekennzeichnet sind und jeweils unterschiedliche Aktionen haben. Der Spieler steuert G.I. Ant, der bestimmte Dominosteine bewegen kann, indem er sie einzeln trägt.

Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass ein Level nicht abgeschlossen werden kann. Der Spieler muss nicht nur alle Dominosteine umstoßen, sondern auch in der Lage sein, die Ausgangstür zu erreichen, wenn die Dominosteine gefallen sind. Der Spieler kann den Ausgang beispielsweise nicht erreichen, wenn eine zum Ausgang führende Kante zerstört wurde, wenn eine zum Ausgang führende Lücke nicht überbrückt wurde oder wenn eine Reihe von Dominosteinen quer über dem Ausgang liegt. G.I. Ant kann durch einen Sturz aus großer Höhe, durch einen Sturz vom Boden des Bildschirms oder durch das Zerquetschen unter einem fallenden Dominostein sterben. Der Spieler wird dann mit der Meldung "Du bist gescheitert, du bist gestorben" begrüßt und muss das Level neu starten. Das Level ist auch dann gescheitert, wenn Dominosteine zerstört werden, indem ein Stein auf einem anderen landet.

Jedes Level hat ein Zeitlimit, innerhalb dessen es abgeschlossen werden muss. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann der Spieler das Rätsel trotzdem fortsetzen, wenn er möchte. Wenn die Zeit abgelaufen ist und das Spiel pausiert wird, wird ein kleiner Hinweis angezeigt, der Ratschläge für die Beendigung des Levels gibt. Nebenbei bemerkt, informiert der Hinweis für Level 98 den Spieler darüber, dass der Designer des Spiels sich nicht mehr daran erinnern kann, wie man das Level ohne Trickserei abschließen kann ("Use a drop! Es gibt eine Möglichkeit, es mit einem Schubs zu schaffen, aber ich kann sie nicht finden!").

Bei den Themenwelten handelt es sich der Reihe nach um einen Industriekomplex, eine aztekische Welt, eine Raumstation, eine elektronische Welt, einen griechischen Tempel, ein mittelalterliches Schloss, eine mekkanisch inspirierte Welt, einen Kerker und einen japanischen Tempel. Jede Welt hat 11 Levels, also insgesamt 99 reguläre Levels. Nach jeder Welt erhält man ein Päckchen mit Colin's Quavers, insgesamt gibt es neun Päckchen zu sammeln. Viele der frühen Levels sind Tutorials, die zeigen, wie sich die einzelnen Dominotypen verhalten. Oft gibt es nur eine einzige Lösung für jedes Level, obwohl einige Level mehrere Lösungen haben. Das letzte Level, Level 100, muss mit Dominosteinen mit versteckten Markierungen gelöst werden.

Ein Kennwortsystem ermöglicht es dem Spieler, ein früheres Spiel fortzusetzen, ohne von der ersten Ebene aus neu beginnen zu müssen. Außerdem erhält der Spieler nach Beendigung eines Levels einen Token, der es ihm ermöglicht, nach dem Scheitern eines Levels zum Punkt vor dem Dominostoß zurückzukehren, anstatt zum Anfangszustand des Levels zurückzukehren.

Die Handlung

Das Spiel besteht aus 100 Levels mit steigender Komplexität in neun verschiedenen Themenwelten. Jedes Level besteht aus mehreren miteinander verbundenen Plattformen, auf denen sich eine Reihe von "Dominosteinen" befindet. Ziel ist es, die Dominosteine so anzuordnen, dass mit einem einzigen Stoß alle Dominosteine umgestoßen werden und so der Ausgang zum nächsten Level geöffnet wird. Es gibt 11 verschiedene Arten von Dominosteinen, die durch rote und gelbe Muster gekennzeichnet sind und jeweils unterschiedliche Aktionen haben. Der Spieler steuert G.I. Ant, der bestimmte Dominosteine bewegen kann, indem er sie einzeln trägt.

Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass ein Level nicht abgeschlossen werden kann. Der Spieler muss nicht nur alle Dominosteine umstoßen, sondern auch in der Lage sein, die Ausgangstür zu erreichen, wenn die Dominosteine gefallen sind. Der Spieler kann den Ausgang beispielsweise nicht erreichen, wenn eine zum Ausgang führende Kante zerstört wurde, wenn eine zum Ausgang führende Lücke nicht überbrückt wurde oder wenn eine Reihe von Dominosteinen quer über dem Ausgang liegt. G.I. Ant kann durch einen Sturz aus großer Höhe, durch einen Sturz vom Boden des Bildschirms oder durch das Zerquetschen unter einem fallenden Dominostein sterben. Der Spieler wird dann mit der Meldung "Du bist gescheitert, du bist gestorben" begrüßt und muss das Level neu starten. Das Level ist auch dann gescheitert, wenn Dominosteine zerstört werden, indem ein Stein auf einem anderen landet.

Jedes Level hat ein Zeitlimit, innerhalb dessen es abgeschlossen werden muss. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann der Spieler das Rätsel trotzdem fortsetzen, wenn er möchte. Wenn die Zeit abgelaufen ist und das Spiel pausiert wird, wird ein kleiner Hinweis angezeigt, der Ratschläge für die Beendigung des Levels gibt. Nebenbei bemerkt, informiert der Hinweis für Level 98 den Spieler darüber, dass der Designer des Spiels sich nicht mehr daran erinnern kann, wie man das Level ohne Trickserei abschließen kann ("Use a drop! Es gibt eine Möglichkeit, es mit einem Schubs zu schaffen, aber ich kann sie nicht finden!").

Bei den Themenwelten handelt es sich der Reihe nach um einen Industriekomplex, eine aztekische Welt, eine Raumstation, eine elektronische Welt, einen griechischen Tempel, ein mittelalterliches Schloss, eine mekkanisch inspirierte Welt, einen Kerker und einen japanischen Tempel. Jede Welt hat 11 Levels, also insgesamt 99 reguläre Levels. Nach jeder Welt erhält man ein Päckchen mit Colin's Quavers, insgesamt gibt es neun Päckchen zu sammeln. Viele der frühen Levels sind Tutorials, die zeigen, wie sich die einzelnen Dominotypen verhalten. Oft gibt es nur eine einzige Lösung für jedes Level, obwohl einige Level mehrere Lösungen haben. Das letzte Level, Level 100, muss mit Dominosteinen mit versteckten Markierungen gelöst werden.

Ein Kennwortsystem ermöglicht es dem Spieler, ein früheres Spiel fortzusetzen, ohne von der ersten Ebene aus neu beginnen zu müssen. Außerdem erhält der Spieler nach Beendigung eines Levels einen Token, der es ihm ermöglicht, nach dem Scheitern eines Levels zum Punkt vor dem Dominostoß zurückzukehren, anstatt zum Ausgangszustand des Levels zurückkehren zu müssen.


Pushover Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 31. Dezember 1992
Herausgeber Red Rat Software, Ocean Software
Inhalt bewertet E (Everyone)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Seitenansicht
Genres Abenteuer, Plattform, Strategie, Puzzle
Themen Komödie
Plattformen PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE