Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode Three

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Zusammenfassung

Die Startling Developments Detective Agency tritt in Aktion, als On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 beginnt, ausgelöst durch einen Anruf aus einer mysteriösen Quelle. Die immer weiter eskalierenden Gefahren am regennassen Abgrund der Finsternis werden unsere zarten Helden bis ins Mark treffen! Es erwarten sie gerissene böse Ärzte, eine Reihe unerklärlicher Diebstähle, ein geheimnisvolles Buch der Macht, rätselhafte übernatürliche Kräfte, Hoboids, Roboids, zeitreisende Dinosaurier und vieles mehr.

Die Geschichte

Das Hauptspiel beginnt damit, dass Tycho einen Anruf erhält, der als 10 Minuten Stille beschrieben wird. Daraufhin begeben sich Tycho und Gabe zur Strandpromenade von Arcadia, wo sie zuvor den Pantomimengott und Mitglieder seines Kults besiegt haben. Gemeinsam mit Anne-Claire kämpfen sie sich an den Kultisten vorbei und stellen sich schließlich einem Krabbenfresser entgegen. Nachdem sie ihn besiegt haben, finden sie Anstecknadeln, die demjenigen, der eine solche Anstecknadel trägt, bestimmte Klassen verleihen (ähnlich wie das Jobsystem in den frühen Final Fantasy-Spielen). Sie kehren in ihr Büro zurück, wo sie feststellen müssen, dass Dr. Blood den Diebstahl des Necrowombicon inszeniert hat. Anne-Claire kehrt nach Hause zurück, Tycho und Gabe tun sich mit Jim zusammen, einem ehemaligen Kollegen, der bei einem Arbeitsunfall seinen Körper verloren hat und nur noch als Schädel in einem Glas mit grüner Flüssigkeit schwimmt. Jim kann nicht sprechen, aber er kann Tycho und Gabe folgen und auch am Kampf teilnehmen. Sie folgen einer Spur und erreichen das Museum für zeitgenössische und antike Werke, wo Tycho seine Ex-Frau Moira wiedertrifft, die sich der Gruppe anschließt. Auf die Frage, ob sie Anne-Claire wieder anwerben können, antwortet Tycho, sie sei mit ihren Eltern im Urlaub. Die Gruppe entdeckt, dass ein Gemälde aus dem Museum gestohlen wurde. Das Gemälde ist eines von vier, die den Gott der Türen, Yog-Modaign, eine totengottähnliche Figur, darstellen.

Um den Diebstahl des Gemäldes zu untersuchen, macht sich die Gruppe auf Anraten von Dr. Euripides Hark auf den Weg zum Stammsitz der Harks. Da die Harks jedoch eine alte Familie sind und über mehr arkanes Wissen verfügen als Tycho, zwingt Tycho die Gruppe, einen alternativen Eingang zu benutzen, eine transdimensionale Tür, die nur über eine andere Dimension zugänglich ist. Die Gruppe kehrt zur Detektei zurück, um ein Gerät abzuholen, das es ihnen ermöglicht, in diese Dimension einzutreten, aber es stellt sich heraus, dass Gabe in seiner Unkenntnis darüber, worum es sich bei dem Objekt handelt (es ähnelt einem Krug), es einem örtlichen Obdachlosen gegeben hat. Die Gruppe begibt sich in die Landstreicher-Gasse, um ihn zu holen, und begibt sich dann in die andere Dimension, die Peripherie, die durch einen steinernen Pfad dargestellt wird, der zu mehreren Toren führt, die mit schwebenden Kristallen übersät sind. Tycho erklärt, dass es sich bei den Kristallen in Wirklichkeit um Särge oder Zeitkapseln handelt, die normalerweise mächtige Magier oder Fabelwesen enthalten. Da die andere Dimension jede Apokalypse überleben würde, würde der Inhalt der kristallenen Zeitkapseln unweigerlich dazu verwendet werden, die Eigenschaften der Welt zu bestimmen, die nach dem Ende der unseren kommt. Das Langzeitprojekt des Brahe-Clans, von dem Tycho und seine Familie häufig sprechen, besteht darin, diese Zeitkapseln auszulöschen, da sich jeder "irren" und das Universum schlecht wiederherstellen würde.


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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 29. Juni 2012
Herausgeber Penny Arcade, Inc., Zeboyd Games, TinkerHouse Games, Zeboyd Games
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch, Seitenansicht
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG)
Themen Aktion, Historisch, Fantasie, Komödie
Plattformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Android, iOS