King's Bounty

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Zusammenfassung

Während König Maximus das Land regierte, war das Leben auf den vier Kontinenten gut. Das Zepter der Ordnung ruhte sicher in seinen Händen und hielt die Mächte der Finsternis, die die Welt befallen hatten, in Schach. Die Kinder waren glücklich. Die Kaufleute florierten. Ehrliche Leute verdienten ein ehrliches Leben. Und niemand beklagte sich groß.

Doch weit jenseits des Wassers blickte Arech Dragonbreath, der Anführer der Dunklen Legionen, neidisch auf den Reichtum und die Pracht der vier Kontinente. Mit Hilfe großer Magie schlich sich Arech in die Gemächer von König Maximus und entriss dem schlafenden König das Zepter. Dann setzte er seine bösen Kräfte frei und befahl seinen Schergen und Leutnants, das Land nach Belieben zu erobern (solange es mit beträchtlichen Mengen an Schmerz und Schrecken verbunden war). Arech zog sich in sein neues Versteck auf den vier Kontinenten zurück und wartete auf den sicheren Widerstand von König Maximus. Der König und seine Truppen leisteten jedoch keinen. Arech befürchtete eine List und schaute in seinen prophetischen Kristall, um zu sehen, was Maximus vorhatte. Der Kristall zeigte den König im Bett liegend, sein Gesicht blass und abgemagert wie der Tod selbst.

Über dem König stand ein edler junger Ritter mit der Kraft und Entschlossenheit eines großen Anführers. Der König sprach. "Komm her", keuchte er, "ich bin schwach, und Atem ist ein Luxus. Bitte." Er streckte seine Hand aus und der große Anführer kam näher. "Du musst mein Königreich wiederherstellen. Auch ich muss wiederhergestellt werden. Ich bin an dieses Land gebunden, und wenn es stirbt, sterbe auch ich. Meine Tage hier sind gezählt. Ihr müsst das Zepter zurückholen, wenn ich und mein Land überleben sollen." Arech beobachtete diesen Austausch und vergrub das Zepter schnell irgendwo auf den vier Kontinenten. Er zeichnete eine Karte des Ortes, an dem es sich befand, und zerkleinerte es dann in 25 Teile. Eines gab er jedem seiner 16 schurkischen Adligen, eines behielt er für sich, und die anderen acht versteckte er mit mächtigen Artefakten auf den vier Kontinenten.

Deine Zeit wird knapp, Anführer. Du hast deine Aufgabe und bist König Maximus' letzte Hoffnung. Mögen die Geister der Ordnung Euch auf Eurer Reise beschützen. Viel Glück!


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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 31. Dezember 1990
Herausgeber New World Computing, Electronic Arts
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Rollenspiele (RPG), Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS)
Themen Kriegsführung, Fantasie, 4X (Erforschen, Erweitern, Ausbeuten und Ausrotten)
Plattformen PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Apple II