Age of Wonders III

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Zusammenfassung

Age of Wonders III ist wie die vorherigen Spiele der Serie ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in einem High Fantasy-Universum angesiedelt ist, in dem der Spieler die Rolle eines politisch-militärischen Führers übernimmt. Das Gameplay ist 4X-basiert (erforschen, expandieren, ausbeuten und vernichten), wobei der Spieler die Weltkarte erkundet und durch Kolonisierung, Kriegsführung und Diplomatie mit rivalisierenden Mächten langsam ein Imperium aufbaut. Neu in III ist jedoch der größere Anteil an Rollenspielfunktionen, bei denen die Spieler zunächst ihren Anführer auswählen und anpassen müssen, wobei alle Optionen vom gewählten Spielstil des Spielers abhängen. In der ersten Version stehen sechs Rassen zur Verfügung: Menschen, Drakonier, Hochelfen, Zwerge, Orks und Goblins, die alle die Rasse ihres Reiches bestimmen, wobei jede Rasse über einzigartige Vorteile und Fähigkeiten verfügt. Der Anführer und das Imperium werden durch die Auswahl von Fertigkeiten, die auf traditionellen RPG-Klassen basieren, sowie durch weitere Spezialisierungen und Fertigkeiten weiter geformt. Jede Anführerklasse hat außerdem Zugang zu ihren eigenen, einzigartigen Einheiten, die je nach Rasse unterschiedlich aussehen, um ihre eigene, einzigartige Strategie sowohl im Kampf als auch bei der Verwaltung ihres Reiches zu verfolgen. Bei der Veröffentlichung gibt es sechs verschiedene Klassen, die ein Anführer sein kann. Die Klasse "Sorcerer" legt den Schwerpunkt auf den Einsatz von Magie für Verzauberungen und die Beschwörung mächtiger Einheiten. Der "Theokrat" basiert auf einer organisierten, religiösen Gesellschaft mit eifrigen Anhängern und dem Einsatz von heiligen Zaubern und Kriegern. Der "Schurke" bevorzugt eine weniger direkte Herangehensweise an Situationen und setzt Schleichen, Diebstahl und Manipulation sowie dunkle Magie in der Diplomatie und Kriegsführung ein. Der "Erzdruide" kanalisiert die Macht der Natur und nutzt sie zu seinem Vorteil, indem er sehr autark ist und wilde Kreaturen herbeirufen kann. Der "Dreadnaught" führt eine Gesellschaft im Steampunk-Stil, die auf Großindustrie, Maschinen und schießpulverbasierte Einheiten wie Kanonen und Panzer setzt. Der "Warlord" schließlich ist auf direkte Konflikte und Kampftaktiken spezialisiert und nutzt effektive, nicht-magische Einheiten und Fähigkeiten.
Die Anführer selbst und die einzelnen rekrutierbaren Heldeneinheiten können Erfahrung sammeln und aufsteigen, während sie auch neue Ausrüstung und Kräfte erhalten. Die Spieler können auch ihre Ausrichtung zwischen Gut und Böse entwickeln, basierend auf den Handlungen des Spielers und den Kulturen, die der Spieler in sein Imperium aufnimmt, und nicht wie in den vorherigen Spielen der Serie auf der Rasse.
Die Städte selbst stellen einen Großteil der Ressourcen, der Infrastruktur und der Rekrutierung von Einheiten bereit. Unabhängige Städte und Einheiten, die nicht unmittelbar mit einem Spieler/Führer verbunden sind, sind ebenfalls auf der Weltkarte vertreten. Einheiten, die aus einer nicht angeschlossenen Stadt kommen, werden kämpfen, um die Domäne einer Stadt zu schützen, und sie werden nicht vergessen, dass sie an sie gebunden sind. Viele dieser unabhängigen Siedlungen sind keine Städte im herkömmlichen Sinne, sondern können alternative Siedlungen sein, wie zum Beispiel ein "Giant's Keep". Der Spieler kann diese Siedlungen erobern, die ihm dann Einheiten wie eine Stadt zur Verfügung stellen, oder er kann sie auf diplomatischem Wege übernehmen, indem er Tribut zahlt und diplomatisches Ansehen und/oder eine bestimmte Ausrichtung erhält. Quests können den Spielern auch von unabhängigen Kräften und Städten gegeben werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Beseitigung von wilden Einheiten, die Suche nach Relikten und sogar die Eroberung von Städten und anderen Betrieben. Quests können dem Spieler zusätzlich zu einer Belohnung wie Gold oder Ausrüstung die Unterstützung unabhängiger Kräfte gewähren, wobei der Spieler nach Abschluss des Quests manchmal die Wahl zwischen beidem hat.
Wie das erste Spiel der Serie bietet Age of Wonders III eine handlungsorientierte Kampagne, die von zwei Seiten aus spielbar ist: dem von Menschen beherrschten Commonwealth-Imperium und dem Hof der Hochelfen. Neben der Kampagne sind auch Einzelspieler-Szenarien, Online-Multiplayer, zufällige Kartengenerierung und ein Karteneditor verfügbar. Die Grafik von Age of Wonders III wird in 3D anstelle der bisher üblichen isometrischen Ansicht präsentiert.

Die Handlung

Vor den Ereignissen des ersten Spiels wurde der elfische Hof von den Menschen dezimiert, einer invasiven Rasse, die zu dieser Zeit neu auf dem gesegneten Kontinent war. Die Elfen spalteten sich in zwei Fraktionen. Der Sohn des getöteten Königs Inioch, Meandor, führte die Dunkelelfen und den Kult der Stürme an, eine Gruppe, die die Menschen auslöschen wollte. Iniochs Tochter Julia führte die Waldelfen und die Hüter an, eine Gruppe, die keine völkermörderischen Absichten hegte. Diese Fraktionen und andere stießen im Tal der Wunder, rund um die Ruinen des zerstörten Elfenhofs, aufeinander. Das Volk der Hochelfen wurde viele Jahre später gegründet, als Julia einen Dunkelelfen heiratete und ihre beiden Völker wieder vereinte. In der Zwischenzeit entstand das Commonwealth-Imperium als ein Zusammenschluss von Völkern zum gegenseitigen Schutz und Wissensaustausch. Obwohl es in guter Absicht gegründet wurde, übernahmen die Menschen nach der Expansion des Reiches die Macht und trieben Technologie und Handel voran.
Das Commonwealth-Imperium will die alten Sitten und Gebräuche über Bord werfen und die Welt assimilieren. Der Elfenhof ist damit nicht einverstanden und möchte die alten Rassen versammeln, um sich gegen die imperialen Ambitionen zu wehren, daher der zentrale Konflikt von Age of Wonders III.


Age of Wonders III Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 31. März 2014
Herausgeber Triumph Studios
Inhalt bewertet T (Teen)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer, Kooperativ
Spieler-Perspektiven Dritte Person, Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Rollenspiele (RPG), Taktisch, Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS)
Themen Fantasie, 4X (Erforschen, Erweitern, Ausbeuten und Ausrotten)
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac