Journey

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Zusammenfassung

In Journey steuert der Spieler eine gewandete Figur in einer riesigen Wüste, die auf einen Berg in der Ferne zusteuert. Andere Spieler, die sich auf der gleichen Reise befinden, können entdeckt werden, und zwei Spieler können sich treffen und sich gegenseitig helfen, aber sie können nicht über Sprache oder Text kommunizieren und können die Namen des anderen nicht sehen. Die einzige Form der Kommunikation zwischen den beiden ist ein musikalisches Glockenspiel. Dieses Glockenspiel verwandelt auch stumpfe, steife Stoffstücke, die in den Levels zu finden sind, in leuchtendes Rot, was sich auf die Spielwelt auswirkt und es dem Spieler ermöglicht, durch die Levels zu gelangen. Die gewandete Figur trägt einen herabhängenden Schal, der, wenn er durch sich nähernde schwebende Stoffstücke aufgeladen wird, den Spieler kurzzeitig durch die Luft schweben lässt.

Die Entwickler wollten beim Spieler ein Gefühl der Kleinheit und des Staunens hervorrufen und eine emotionale Verbindung zwischen ihm und den anonymen Spielern, denen er auf seinem Weg begegnet, herstellen. Die von Austin Wintory komponierte Musik reagiert dynamisch auf die Handlungen des Spielers und bildet ein einziges Thema, das den emotionalen Bogen des Spiels im Verlauf der Geschichte darstellt. Kritiker des Spiels lobten die visuelle und auditive Kunst sowie das Gefühl der Kameradschaft, das durch das Spielen mit einem Fremden entsteht, und nannten es eine bewegende und emotionale Erfahrung. Journey gewann mehrere "Spiel des Jahres"-Auszeichnungen und erhielt mehrere andere Preise und Nominierungen, darunter eine Nominierung für den besten Soundtrack für visuelle Medien bei den Grammy Awards 2013.

Die Geschichte

Die Geschichte von Journey wird wortlos durch Zwischensequenzen im Spiel und vorgerenderte Szenen erzählt. Die Figur des Spielers beginnt auf einer Sanddüne in einer scheinbar endlosen Wüste. In der Ferne erhebt sich ein großer, bedrohlicher Berg mit einer glühenden Spalte, die seinen Gipfel spaltet. Als die Spielfigur sich dem Berg nähert, findet sie die Überreste einer einst blühenden Zivilisation, die im Laufe der Zeit vom Sand erodiert wurde. Verstreut in den Ruinen am Ende jedes Gebietes befinden sich Steine, an denen der Reisende sich ausruht; diese geben dem Reisenden die Vision einer Begegnung mit einer größeren, weiß gewandeten Gestalt in einem kreisförmigen Raum, mit Kunstwerken an den Wänden, die den Aufstieg und Fall der Zivilisation beschreiben und die Reise des Spielers widerspiegeln.

Der Spieler setzt seine Reise fort und dringt tiefer in die Überreste einer einst weitläufigen Stadt am Fuße des Berges ein. Der Reisende erreicht schließlich sicher den Berg und beginnt ihn zu erklimmen, wobei er mit dem Eintritt in die kälteren Gefilde, dem tiefen Schnee und den starken Winden zu kämpfen hat. Als die Felsspalte noch ein gutes Stück entfernt ist, stürzt der Reisende und bricht im Schnee zusammen. Sechs der weißgewandeten Gestalten erscheinen und verleihen dem Reisenden neue Energie, so dass der Spieler den Gipfel des Berges erreichen und in und durch die Felsspalte gehen kann, während sich der Bildschirm mit Weiß füllt. Der Spieler sieht dann den Abspann des Spiels, der über die Endsequenz gelegt wird. Diese Filmsequenz zeigt eine Sternschnuppe, die aus der Felsspalte austritt und den Weg des Reisenden durch die Ruinen zurücklegt. Schließlich kommt die Sternschnuppe auf der Sanddüne zum Stehen, auf der das Spiel begann, und der Spieler hat die Möglichkeit, das Spiel erneut zu beginnen. Am Ende des Abspanns werden dem Spieler die PlayStation Network-IDs der anderen Reisenden angezeigt, die einen Teil des Weges gemeinsam zurückgelegt haben.


Journey Schritte zur Aktivierung

Journey Rezensionen und Bewertungen

100
Review by sivrisnake4 [user]
30. Juli 2021

I never played that much overrated game in my life, I cant believe that insane good reviews every platform. this game actually has nothing,I never played that much overrated game in my life, I cant believe that insane good reviews every platform. this game actually has nothing, even walk simulators have some good storys and depth so it getting playable but this is absolutely not. Iike walk simulators, puzzles, point and click games but this is different.

100
Review by frost1010101010 [user]
17. Juni 2021

oh my God, this game is so cute, simple and very interesting,I don't know why, BUT I got it... I took it at a discount and I oh my God, thisoh my God, this game is so cute, simple and very interesting,I don't know why, BUT I got it... I took it at a discount and I oh my God, this game is so cute, simple and very interesting,I don't know why, BUT I got it... I took it at a discount and I ADVISE EVERYONEADVISE EVERYONE

100
Review by JackalLGC [user]
8. August 2020

This game is really good.Amazing music, and level design.The most powerful feature of the is the concept art tho,simple and stunning.There isThis game is really good.Amazing music, and level design.The most powerful feature of the is the concept art tho,simple and stunning.There is no specific story but anyone can come with this his perspective of story.The only reason i gave this game 8 is the challenges,there are none in this game,is more about a walking simulator but an beautiful one.As is said,soundtracks combined with the graphics gives you emotions.Its a must to play game.Well done,thatgamecompany!

70
Review by m1ku47 [user]
9. Juli 2020

одна из лучших чилловых игр, охуенная атмосфера, минусы : короткая и иногда однообразнаяодна из лучших чилловых игр, охуенная атмосфера, минусы : короткая и иногда однообразная

90
Review by Steag [user]
24. Juni 2020

One of the most surprising and delightful finds of my two decades as a gamer. Journey was a powerful reminder of the need for wonder,One of the most surprising and delightful finds of my two decades as a gamer. Journey was a powerful reminder of the need for wonder, introspection and connection with others. The short playtime also adds to the experience in a way, I don't know how to explain it, its just remarkable and worth experiencing for yourself.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 13. März 2012
Herausgeber ThatGameCompany, Annapurna Interactive, SCE Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment
Gesamtwertung 90%
Inhalt bewertet E (Everyone)
Spiel-Modi Einzelspieler, Kooperativ
Spieler-Perspektiven Dritte Person, Seitenansicht
Genres Abenteuer, Plattform
Themen Fantasie, Kinder
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, iOS, PlayStation 4