Heroes of Might and Magic V

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Zusammenfassung

Erleben Sie die erstaunliche Entwicklung des genreprägenden Strategiespiels, das sich zu einem Phänomen der nächsten Generation entwickelt und klassische Fantasy mit Grafik und Gameplay der nächsten Generation verbindet.
Im bekannten Might & Magic-Universum verbreiten Dämonenschwärme in einem unerbittlichen Angriff Chaos über das Land. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel, und die Helden der verschiedenen legendären Fraktionen müssen sich erheben, um ihre Sache zu verteidigen. Lebe ihr Schicksal, führe ihre Streitkräfte zum Sieg und enthülle das geheime Ziel der Dämonenfürsten.

Storyline

Es gibt sechs Fraktionen im Spiel: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan und Academy.

Haven-Kampagne
Haven ist eine von Menschen bevölkerte Fraktion, die von religiösen Kriegsherren regiert wird. Das Heilige Greifenreich propagiert "Recht und Ordnung" und den Glauben an Elrath, den Drachen des Lichts, als oberstes Ziel. Aufgrund ihrer militärischen Tradition haben sie die Fähigkeit, ihre Soldaten auszubilden und sie von einer Stufe zur nächsten zu befördern. Sie sind die Hauptfiguren in den Kampagnenmissionen des Spiels. Ihre Haupthelden sind die junge Königin Isabel und der treue Godric, der Onkel des Königs und oberster General des Greifenreiches.
Eine unerwartete Dämoneninvasion unterbricht die Hochzeit von König Nicolai vom Greifenreich und Lady Isabel, und schon bald befinden sich die Streitkräfte des Greifenreichs im Krieg mit den Dämonen von Sheogh. Während Nicolai an der Front ist, wird Isabel zusammen mit der Äbtissin Beatrice in den Sommerpalast geschickt, wo sie von Godric, dem Onkel des Königs, bewacht werden. Isabel überredet Godric, sie in den Krieg ziehen zu lassen, anstatt zu warten. Godric soll sich in die Silberstädte begeben, um den Erzmagier Cyrus um Hilfe zu bitten, während Beatrice nach Irollan reisen soll, um Hilfe vom Elfenkönig Alaron zu erhalten. Schließlich stellt Isabel eine Armee auf, doch als Beatrice zurückkehrt, um sie zum Treffen mit der elfischen Verstärkung zu führen, offenbart Beatrice, dass sie Biara ist: ein Sukkubus und Assistentin des Dämonenfürsten Agrael. (Tatsächlich ließ Biara die ursprüngliche Beatrice töten und nahm ihre Gestalt an, als sie erfuhr, dass Nicolai Isabel in den Sommerpalast geschickt hatte.) Offensichtlich hat sie König Alaron gar nicht besucht, und das Treffen war eine Falle von Agrael, der Isabel gefangen nimmt. Isabel entkommt Agrael mit Godrics Hilfe (Godric hatte es versäumt, Cyrus um Hilfe zu bitten, kehrt aber selbst zurück), aber sie kommen zu spät, um Agrael daran zu hindern, Nicolai zu töten, der mit seinem letzten Atemzug Isabel an seiner Stelle zur Königin ausruft.

Inferno-Kampagne
Das Inferno ist ein dunkles Reich von Dämonen aus der Unterwelt, bekannt als Sheogh, und eine Fraktion, die sich des "Gating" bedient, einer Methode, mit der zusätzliche, wenn auch vorübergehende, Verstärkungen auf das Schlachtfeld gerufen werden. Die Dämonen sind die Hauptgegner im Spiel, angeführt von Urgash, dem Drachen des Chaos, und ihrem bösen Oberherrn, dem Dämonensouverän Kha-Beleth, und haben ihren höllischen Wohnsitz auf dem Terrain der gesprengten Lava. Sie sind die Protagonisten des zweiten Akts der Kampagne, wo sie von dem ehrgeizigen und skrupellosen Agrael angeführt werden.
Obwohl Nicolai tot ist, ist Agrael mit seiner Mission, Isabel zu fangen, gescheitert und versucht, dem Zorn von Kha-Beleth, dem Dämonenherrscher, und dem wütenden Godric zu entkommen. In der Absicht, Kha-Beleth zu stürzen, beschließt er, das Herz des Greifen zu erbeuten, das Nicolai in ihrem Kampf benutzt hatte, aber der Dämonenherrscher schickt einen seiner Diener, Veyer. Als Agrael das Mausoleum erreicht und Veyer besiegt, wird er von einer mysteriösen Elfenerscheinung, Tieru, empfangen, die ihm offenbart, dass der Dämonenherrscher versucht, einen apokalyptischen Dämonenmessias zu beschwören. Er weist Agrael an, sich mit ihm auf den Drachennebelinseln zu treffen, die nur über das Elfenland Irollan zu erreichen sind. Nach einem langen Marsch und Kämpfen mit den Elfen trifft Agrael auf Tieru, der ihm vom Krieg der Finsternis erzählt, in dem Kha-Beleth verbannt wurde, sowie von den Verbindungen des Dämonenmessias zu Isabel. Agrael gibt zu, dass er Kha-Beleths Pläne in Frage gestellt hat, weil er sich in Isabel verliebt hat, und Tieru sagt ihm, dass er mit dem Ritus der Wahren Natur von dämonischer Korruption gereinigt werden muss. Agrael willigt ein, und während des Rituals versucht Biara, das Herz zu stehlen, wird aber zu Sheogh zurückgeschickt.

Nekropolis-Kampagne
Die Nekropolis-Fraktion, einst ein geheimer Kult, der in der dunklen Unterwelt des Imperiums und der Silberstädte blühte, residiert in Heresh und wird von verdorbenen Zauberern beherrscht, die eine verdrehte Spinnenversion von Asha, dem Drachen der Ordnung, verehren und im Tod ewigen Frieden und Schönheit zu finden suchen, die ihnen im Leben verwehrt wurde. Sie können die dunkle Magie der Nekromantie nutzen, um erschlagene Feinde wiederzubeleben und ihre eigenen Reihen mit watschelnden Leichen zu füllen. Der Held der Nekropolis-Kampagne ist der gewiefte und gerissene Markal.
In der Zwischenzeit wird Isabels Position als Königin im Greifenreich von Erzbischof Randall und anderen lokalen Herrschern in Frage gestellt, die einen Bürgerkrieg anzetteln. Ein mysteriöser Nekromant, Markal, taucht auf und unterstützt Isabel in ihrem Kampf gegen die Rebellen. Markal entpuppt sich als ehemaliger Berater von Nicolais Mutter, Königin Fiona, und bietet Isabel an, ihren toten Ehemann mit dem Gewand des Vampirs wiederzubeleben. Obwohl Isabel ihm vertraut und ihm hilft, die Teile des Gewandes zu sammeln, ist Godric weniger leichtgläubig und warnt Isabel, dass Markal vor Jahren wegen seiner Nekromantie und seines Verrats verbannt wurde. Isabel ignoriert ihn, und während sie und Markal die Artefakte sammeln, zerstört sie frühere Bündnisse mit den Elfen und den Zauberern, deren Anführer Cyrus von Markal wegen eines der Artefakte getötet wird. Als Godric es nicht mehr ertragen kann, behält er das letzte Artefakt und verbarrikadiert sich in der Zaubererstadt Hikm. Markal rächt sich, indem er seine Tochter Freyda entführt, um sie zu erpressen, und besiegt später Godric, der gefangen genommen wird. Isabel und Markal beginnen daraufhin ihren Marsch zur Halle der Helden.

Dungeon-Kampagne
Die Dunkelelfen der Dungeon-Fraktion stammen aus dem unterirdischen Reich von Ygg-Chall und sind eine Gruppe gefallener Elfen, deren Gesellschaft auf dem Glauben an Malassa, den Drachen der Finsternis, auf Geheimhaltung, Intrigen und Verrat beruht. Sie waren einst Teil der sylvanischen Fraktion, wurden aber abtrünnig, als sie einen Pakt mit den mysteriösen Gesichtslosen schlossen (tatsächlich werden sie fälschlicherweise beschuldigt, an der Verbrennung Brittigas und dem Tod des Königs Arniel beteiligt gewesen zu sein, und mussten sich für ihr Überleben an Malassa wenden). Sie beherrschten die Fähigkeit der Unwiderstehlichen Magie, die ihre Zaubersprüche so mächtig machte, dass selbst diejenigen, die der Magie am stärksten widerstehen konnten, kaum eine Chance hatten, ihnen zu widerstehen. Der Held der Dunkelelfen-Kampagne ist Raelag, ein geheimnisvoller und ehrgeiziger Hexenmeister.
In der Dunkelelfennation Ygg-Chall hält der Clan Schattenbrand ein Turnier ab, um seinen neuen Anführer zu wählen. Ein unbekannter Hexenmeister, Raelag (der der umgewandelte Agrael ist, man beachte, dass "Raelag" ein Anagramm von "Agrael" ist), nimmt teil und gewinnt, er wird Clanlord und versucht nun, die Clans zu einem einzigen Staat zu vereinen. Mit der Hilfe eines anderen Hexenmeisters, Shadya, assimiliert er die anderen Clans, mit Ausnahme von Clan Soulscar, der sich mit den Dämonen verbündet hat. Raelag erfährt dann, dass der Dämonenherrscher Veyer geschickt hat, um Königin Isabel zu fangen. Am Stadtrand von Sheogh angekommen, verjagt Raelag Veyer und bittet Isabel, ihm nach Tieru zu folgen, wo sie vom Einfluss des Herrschers befreit werden kann. Markal überzeugt sie jedoch vom Gegenteil und sie setzen ihre Reise zur Halle der Helden fort.

Sylvanischer Feldzug
Im Geiste die alte Rampart-Fraktion aus HoMM III, ist die sylvanische Fraktion diesmal deutlich elbischer und residiert im Elfenkönigreich Irollan, das von Sylanna, dem Drachen der Erde, gesegnet sein soll. Ihre Helden konzentrieren sich auf das Bogenschießen, ebenso wie ihre Kreaturen, die ihre Feinde ausschalten können, ohne sie zu berühren. Ihre Rassenfertigkeit verleiht ganzen Armeen einen Bonus, wenn sie gegen bestimmte Feinde kämpfen, die sie zuvor erschlagen haben. Sie sind das Gegenstück zum Dungeon. Der Held der Sylvan-Kampagne ist Findan, ein Diplomat und ein entschlossener Kämpfer.
Als Nicolai wiedererweckt wird, muss Isabel zu ihrem Entsetzen feststellen, dass der Zauber seine Seele verdammt hat und er nun ein Vampir ist. Betäubt von dieser Enthüllung bricht sie zusammen, und Markal ergreift die Chance, sich zum Herrscher des Greifenreichs zu erklären.
Als der Elfenkönig Alaron Greifenflüchtlinge aufnimmt, beginnen Markals Truppen, Irollan zu überfallen, und der Diplomat Findan wird geschickt, um die Überfälle zu verhindern. Später wird er beauftragt, die Smaragddrachen zu finden, um das Blatt gegen die Untoten zu wenden, doch er kehrt zurück und findet Syris Thalla, die Hauptstadt, belagert. Alaron stirbt bei der Belagerung, weist Findan aber an, Tieru zu suchen. Nachdem er die Hauptstadt verteidigt hat, reist Findan zu den Drachengeist-Inseln, kommt aber zu spät, um Biara daran zu hindern, Tieru zu töten, obwohl dessen Geist Findan von Kha-Beleths Plan erzählt: Der Dämonenherrscher hat Isabel ein Zeichen gegeben, damit sie den Dämonenmessias gebären wird. Er weist Findan auch an, eine Schriftrolle von Biara zurückzuholen, die, wenn sie von einem mächtigen Magier benutzt wird, Kha-Beleth aufhalten kann. Der einzige solche Magier wäre Zehir, der Sohn von Cyrus.
Nachdem er Biara verfolgt und die Schriftrolle zurückerhalten hat, kehrt Findan nach Irollan zurück, wo die Elfen kurz vor dem Sieg stehen, sich aber mit Nicolai, der nun ein Vampirfürst ist, einem schrecklichen Feind gegenübersehen. Mit Hilfe der Phönixe oder durch die Vernichtung aller Spektraldrachen bringt Findan "die Morgendämmerung" und bringt Nicolai zur Ruhe. Anschließend macht er sich auf die Suche nach Zehir.

Akademie-Kampagne
Die Akademie-Fraktion ist eine Stadt, die seit ihrem Debüt im zweiten Spiel der Serie von Zauberern und magischen Kreaturen beherrscht wird. Abgesehen von der Lage der Stadt hat sich nicht viel geändert: Sie wurde von den verschneiten Bergen der Turmstadt in Heroes of Might and Magic III in eine lebhafte Wüstenszene verlegt, die näher an der ursprünglichen Zaubererburg liegt und jetzt mit mittelöstlicher Kleidung gefüllt ist. Die meisten Helden konzentrieren sich auf die Magie, und ihre Armee besteht hauptsächlich aus Schützen und Fliegern. Ihr Drache ist Sar-Elam, auch bekannt als der Siebte Drache und der allererste Zauberer, der so viel Macht hatte, dass er ein Drache wurde und half, den bösartigen Urgash, den Drachen des Chaos, zu verbannen. Der Held der Akademie-Kampagne ist der junge und forsche Zehir, der Sohn des verstorbenen Erzmagiers Cyrus und der neue Erzmagier der Silberstädte.
Nach der Zerstörung der Silberstädte durch Markals Invasion will der neue Erzmagier Zehir die Nation der Zauberer aus dem Griff der Nekromanten befreien und seinen Vater Cyrus rächen. Schnell schart er seine Truppen um sich und erobert die Silberstädte zurück, bevor er ein Bündnis mit Findan und Godric schmiedet. Dem Trio gelingt es, Markal zu besiegen und seinen Körper zu verbrennen, damit er nicht als Lich zurückkehren kann. Entschlossen, Isabel vom dämonischen Einfluss zu befreien, verbünden sie sich mit Raelag und Shadya und gelangen erfolgreich zu Isabel, wo sie sich darauf vorbereiten, den Ritus der wahren Natur durchzuführen.
Doch dann entpuppt sich Shadya als Biara in Verkleidung und ergreift Isabel, bevor sie nach Sheogh flieht, wo der Dämonenherrscher wartet. Die Helden reisen ebenfalls dorthin und besiegen in einem epischen Kampf den Dämonenherrscher, der mit Biara flieht. Nachdem Isabel befreit ist, kehren sie in ihre jeweiligen Länder zurück.
Als Godric und Isabel den Schaden in ihrer Heimat begutachten, leuchten Isabels Augen rot, was bedeutet, dass die Dämonen von Sheogh noch nicht ganz besiegt sind.


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Heroes of Might and Magic V Rezensionen und Bewertungen

80
Review by Estro [user]
29. Mai 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11. Oktober 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5. Juni 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27. Mai 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 16. Mai 2006
Herausgeber Freeverse Software, Nival Interactive
Inhalt bewertet T (Teen)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Rollenspiele (RPG), Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS)
Themen Fantasie
Plattformen PC (Microsoft Windows), Mac