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Über Going Medieval
Going Medieval versetzt dich in eine brutale Nach-Pest-Welt, in der du eine florierende mittelalterliche Siedlung entwirfst, baust und verteidigst. Dieser Kolonie-Aufbausimulator vereint Basisbau, detailliertes Ressourcenmanagement und taktischen Kampf, während du Überlebende anleitest, Aufgaben zuweist und Upgrades erforschst. Du wirst Plünderern, Wildtieren und Krankheiten gegenüberstehen, während du Stimmung, Fähigkeiten und Beziehungen der Dorfbewohner formst, um die Moral hoch zu halten. Prozedural erzeugte Karten und Siedlungsereignisse sorgen dafür, dass jede Kampagne frisch wirkt, und handgefertigte Produktionsketten belohnen clevere Layouts. Verfügbar für PC ist Going Medieval ideal, wenn du emergente Erzählungen, strategische Planung und praxisnahes Bauen magst — eine überzeugende Wahl für Strategie-Fans, die langfristige Tiefe suchen.
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Sie über die Going Medieval wissen müssen.
Wann wurde Going Medieval veröffentlicht und auf welchen Plattformen?
Going Medieval verließ den Early Access und erreichte seine vollständige 1.0‑Veröffentlichung am 17. März 2026, mit einem Start auf PC‑Verkaufsplattformen. Die Veröffentlichung erfolgte auf Steam, dem Epic Games Store und GOG. (store.steampowered.com)
Auf welchen Plattformen ist Going Medieval verfügbar?
Going Medieval ist für Windows‑PC über Steam, den Epic Games Store und GOG erhältlich. Zum Start wurden keine offiziellen Konsolenveröffentlichungen angekündigt. (store.steampowered.com)
Welche Editionen von Going Medieval sind kaufbar?
Das Spiel wird als Standard‑Grundspiel und in gebündelten Editionen auf den Plattformen verkauft; Steam bietet ein Fortified Edition‑Bundle, das das Grundspiel zusammen mit dem Supporter Pack und dem Official Soundtrack enthält. Das Supporter Pack (kosmetische Statuen) und der Soundtrack sind auch separat als kostenpflichtige Add‑ons erhältlich. (store.steampowered.com)
Welche Spielmodi bietet Going Medieval (Singleplayer, Multiplayer, Koop)?
Going Medieval ist eine Singleplayer-Kolonie-/Basisbau‑Simulation; es bewirbt keine Multiplayer‑ oder Koop‑Modi. Die Store‑Seiten listen nur Singleplayer und damit zusammenhängende Singleplayer‑Funktionen. (store.steampowered.com)
Was sind die Hauptmerkmale und Gameplay‑Mechaniken von Going Medieval?
Going Medieval ist eine 3D‑Kolonie-/Basisbau‑Simulation, in der du Siedler verwaltest, mehrstöckige Festungen baust, das Gelände terraformst (aufschütten oder ausgraben), mittelalterliche Technologien erforschst, Ausrüstung herstellst und dich gegen Räuber und Bestien verteidigst. Jeder Siedler ist ein einzigartiger Charakter mit Fähigkeiten und Bedürfnissen, und das Spiel unterstützt Modding sowie einen Sandbox‑Kreativmodus über Mod‑Tools/Workshop. (store.steampowered.com)
Welchem Genre gehört Going Medieval an und mit welchen Spielen wird es verglichen?
Going Medieval ist eine Kolonie-/Basisbau‑Simulation mit Strategie‑ und Survival‑Elementen (Tags beinhalten Colony Sim, Base Building, Strategy, Survival). Es wird häufig mit Titeln wie RimWorld, Manor Lords, Timberborn und anderen Städte-/Koloniebauspielen verglichen. (store.steampowered.com)
Was sind die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen für Going Medieval?
Die minimalen Systemanforderungen listen Windows 10 (64‑bit), einen Intel Core i5‑9400F oder AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM und eine NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 580 (4 GB); das Spiel benötigt etwa 2 GB Speicher. Empfohlene Spezifikationen sind Windows 10/11 (64‑bit), ein Intel Core i5‑10600K / i7‑10700 oder AMD Ryzen 5 3600 XT, 16 GB RAM und eine GTX 1660 Super / RTX 2060 oder RX 6600 XT. (store.steampowered.com)
Unterstützt Going Medieval Mods oder nutzergenerierte Inhalte?
Ja. Going Medieval unterstützt Mods und Nutzerinhalte über den Steam Workshop und Community‑Mod‑Tools; Entwickler und Community hosten Mods und Overhauls im Workshop sowie auf Nexus/anderen Mod‑Hubs. (store.steampowered.com)
Welche DLCs und Erweiterungen sind für Going Medieval verfügbar?
Verfügbare Add‑ons zum Start umfassen das kostenpflichtige Supporter Pack (kosmetische Statuen) und den Going Medieval Soundtrack; das Fortified Edition‑Bundle bündelt das Grundspiel mit diesen Items. Es wurden zum 1.0‑Start keine größeren kostenpflichtigen Erweiterungen angekündigt, abgesehen von diesen Storefront‑Add‑ons. (store.steampowered.com)
Gibt es in Going Medieval Mikrotransaktionen oder In‑Game‑Käufe?
Das Spiel verwendet keine Live‑Mikrotransaktionssysteme oder einen In‑Game‑Shop; es bietet optionale kostenpflichtige Add‑ons, die über die Verkaufsplattformen verkauft werden (das Supporter Pack kosmetische DLC und der Soundtrack). (store.steampowered.com)
Welche Accessibility‑Funktionen bietet Going Medieval?
Das Spiel bietet mehrere Komfort‑ und Accessibility‑Optionen, die üblicherweise auf der Store‑Seite aufgeführt werden: anpassbare Schwierigkeit und Lautstärke, anpassbare Textgröße, Kamera‑Komfortoptionen und standardmäßige Speichersteuerungen. Eine dedizierte, umfassende Accessibility‑Seite wird auf den Storeseiten nicht hervorgehoben, sodass die Optionen primär die im Spiel anpassbaren Einstellungen und allgemeinen Komfortfunktionen sind. (completionist.me)
Welche Steuerungsoptionen unterstützt Going Medieval (Controller, Tastatur, etc.)?
Die primäre Eingabe erfolgt über Tastatur und Maus, was als beworbenes Steuerungsschema gilt; das Spiel ist auch auf dem Steam Deck spielbar, bewirbt jedoch nicht prominent vollständige native Controller‑Unterstützung als Hauptfunktion. (store.steampowered.com)
Wer hat Going Medieval entwickelt und veröffentlicht?
Going Medieval wurde von Foxy Voxel entwickelt und von Mythwright veröffentlicht. (store.steampowered.com)
Wie ist die kritische Rezeption und die Bewertung von Going Medieval?
Zum Start zeigt das Spiel starke Nutzerstimmungen auf den Plattformen (auf Steam als Sehr positiv in der Lebenszeitbewertung mit hoher Nutzerzahl, während die jüngsten Bewertungen nach 1.0 gemischter/mehrheitlich positiv sind), und die Berichterstattung in Medien wie Rock Paper Shotgun und Kotaku war überwiegend wohlwollend. Aggregierte Kritikerlisten (Metacritic) und Reviews aus der Early‑Access‑Phase zeigen generell positive Resonanz, mit Diskussionen über die starken Kreativ‑/Werkzeugmöglichkeiten und laufende Balance‑/Performance‑Arbeiten. (store.steampowered.com)