Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Zusammenfassung

Eternal Darkness: Sanity's Requiem ist ein psychologisches Horror-Action-Adventure, das im Jahr 2002 von Nintendo für den Gamecube veröffentlicht wurde. Es erzählt die Geschichte von zwölf Charakteren, die sich über die ganze Welt und zwei Jahrtausende erstrecken und sich mit uralten bösen Mächten auseinandersetzen müssen, die versuchen, sich in unserer Welt zu manifestieren. Die Kapitel spielen im antiken Rom, in Persien, im Nahen Osten und im heutigen Rhode Island. Während des gesamten Spiels haben die Protagonisten Zugang zu verschiedenen Waffen, die ihrer Epoche entsprechen, von Bastardschwert und Gladius bis zu Steinschlosspistole und Schrotflinte.

Das Spiel verfügt über ein ausgeklügeltes Magiesystem, mit dem durch die Kombination von Runen verschiedene Zaubersprüche erschaffen werden können. Diese Zaubersprüche können Feinde angreifen, Illusionen zerstreuen und sowohl den Körper als auch Gegenstände heilen.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem hat auch eine einzigartige Funktion namens Sanity. Wenn ein Feind einen Charakter sieht, sinkt seine Sanity-Anzeige. Wenn die geistige Gesundheit niedrig ist, wird der Charakter von Halluzinationen geplagt. Wände bluten, Stimmen flüstern aus dem Nichts, die Kamera wird desorientiert. Die geistige Gesundheit kann wiederhergestellt werden, indem man einem sterbenden Gegner einen Finishing Move verpasst, oder durch Zaubersprüche oder bestimmte Gegenstände.

Die Geschichte

Die Geschichte von Eternal Darkness spielt sich an vier Hauptschauplätzen ab, zwischen denen das Spiel hin und her springt. Dazu gehören ein unterirdischer Tempelkomplex namens Verbotene Stadt in Persien, ein Khmer-Tempel in Angkor Thom, Kambodscha, die Kathedrale von Oublié in Amiens, Frankreich (nicht zu verwechseln mit der Kathedrale von Amiens), und das Familienanwesen der Roivas in Rhode Island, das auch zu einer alten unterirdischen Stadt namens Ehn'gha unterhalb des Anwesens führt. Jedes Mal, wenn ein Ort besucht wird, geschieht dies in einer anderen Zeitperiode. Die Zeitspanne reicht von 26 v. Chr. bis 2000 n. Chr.. Fast die Hälfte davon findet im 20. Jahrhundert statt. Jede Epoche und jeder Charakter bietet eine andere periodische und persönliche Perspektive auf den Ort.

Die Kapitel im Spiel werden nicht in chronologischer Reihenfolge entdeckt. Stattdessen springt jedes Kapitel in der Zeitlinie der Handlung umher, um die Erzählung dramatischer zu gestalten. Obwohl die Geschichte insgesamt in der Zeit hin und her springt, folgen die Kapitel innerhalb ihrer jeweiligen Schauplätze einer chronologischen Reihenfolge. Das liegt daran, dass jeder Schauplatz auch seine eigene Geschichte hat.

Im Jahr 2000 AD kehrt Alexandra Roivas auf das Anwesen ihrer Familie in Rhode Island zurück, nachdem ihr Großvater, Edward Roivas, ihr einziger lebender Verwandter, brutal ermordet aufgefunden wurde. Zwei Wochen nach ihrer Rückkehr und nachdem die örtliche Polizei bei den Ermittlungen nicht weitergekommen ist, beschließt Alex, das Anwesen nach Hinweisen zu durchsuchen, und stößt dabei auf einen geheimen Raum, in dem sich ein in Menschenhaut gebundenes Buch befindet, der Foliant der ewigen Finsternis. Sie beschließt, es zu lesen, und stellt fest, dass es Berichte über verschiedene Menschen aus der Vergangenheit enthält, beginnend mit der Geschichte von Pious Augustus.


Eternal Darkness: Sanity's Requiem Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 23. Juni 2002
Herausgeber Nintendo, Silicon Knights, Gradiente
Gesamtwertung 86%
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Abenteuer, Puzzle
Themen Aktion, Horror, Überleben
Plattformen Nintendo GameCube