Diablo III

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Zusammenfassung

Das Spiel spielt in Sanktuario, der düsteren Fantasy-Welt der Diablo-Reihe, zwanzig Jahre nach den Ereignissen von Diablo II. Deckard Cain und seine Nichte Leah befinden sich in der Tristram-Kathedrale und untersuchen alte Texte, die sich auf eine unheilvolle Prophezeiung beziehen. Plötzlich fällt ein mysteriöser Stern vom Himmel und schlägt in die Kathedrale ein, wodurch ein tiefer Krater entsteht, in dem Deckard Cain verschwindet.

Die Handlung

Der Spielercharakter, der als Nephalem bekannt ist, trifft in New Tristram ein, um den gefallenen Stern zu untersuchen. Der Nephalem rettet Cain auf Leahs Bitte hin und entdeckt, dass das gefallene Objekt in Wirklichkeit ein Mensch ist. Der Fremde hat keine Erinnerungen, außer dass er sein Schwert verloren hat, das in drei Teile zerbrochen ist. Obwohl der Nephalem die Teile wiederfindet, nimmt die Hexe Maghda die Scherben an sich und versucht, Kain gefangen zu nehmen, um ihn zu zwingen, das Schwert für ihre eigenen Zwecke zu reparieren. Mit einer unkontrollierten Machtentfaltung zwingt Leah Maghda jedoch zur Flucht und entführt stattdessen den Fremden. Kain, der durch Maghdas Folter im Sterben liegt, nutzt seine letzte Kraft, um das Schwert zu reparieren, und weist den Nephalem an, es dem Fremden zurückzugeben. Der Nephalem rettet den Fremden und gibt ihm sein Schwert zurück, woraufhin er sein Gedächtnis wiedererlangt. Daraufhin gibt sich der Fremde als der gefallene Engel Tyrael zu erkennen. Angewidert von der mangelnden Bereitschaft seiner Engelskollegen, die Menschheit vor den Mächten der Hölle zu schützen, legte Tyrael seine Göttlichkeit ab, um ein Sterblicher zu werden und Sanktuario vor der Ankunft der Dämonenfürsten Belial und Azmodan zu warnen.

Um Kains Tod zu rächen, verfolgt der Nephalem Maghda bis zur Stadt Caldeum, die von ihrem Meister Belial kontrolliert wird. Der Nephalem tötet Maghda und rettet Leahs Mutter, Adria. Adria erzählt Tyrael und dem Nephalem, dass der Schlüssel, um die Dämonen aufzuhalten, der Schwarze Seelenstein ist, der die Seelen der sieben Höllenfürsten fangen und für immer vernichten kann. Um den Schwarzen Seelenstein zu erhalten, erweckt der Nephalem den verrückten Horadrim Zoltun Kulle wieder zum Leben. Kulle enthüllt das Versteck und vollendet den unvollendeten Seelenstein, wird aber von dem Nephalem getötet, nachdem er versucht hat, ihn für sich selbst zu stehlen. Der Nephalem tötet Belial, schließt seine Seele im Schwarzen Seelenstein ein und befreit Caldeum. Während Leah in Caldeums Bibliothek studiert, um mehr über den Schwarzen Seelenstein und Azmodan herauszufinden, erhält sie eine Vision von Azmodan, der ihr mitteilt, dass er eine Armee aus den Ruinen des Berges Arreat schickt, um den Schwarzen Seelenstein für sich zu nehmen.

Tyrael, Adria, Leah und die Nephalem reisen zum Bergfried von Bastion, der einzigen Verteidigungslinie zwischen Azmodans Truppen und dem Rest von Sanktuario. Während die anderen zurückbleiben, um den Schwarzen Seelenstein zu schützen, dringt der Nephalem vom Bergfried aus in den Berg Arreat vor. Der Nephalem tötet Azmodan und schließt seine Seele im Schwarzen Seelenstein ein. Doch Adria verrät den Nephalem und nimmt den Schwarzen Seelenstein mit den Seelen der sieben Dämonenfürsten an sich. Sie enthüllt, dass sie von Anfang an Diablos Agentin war und dass Leahs Vater der Dunkle Wanderer ist, der sie gezeugt hat, als sie von Diablo besessen war, was sie zum perfekten Gefäß für die körperliche Form des Dämons machte. Indem sie Leah als Opfer benutzt, erweckt Adria Diablo wieder zum Leben. Da er die Seelen aller Höllenfürsten in sich trägt, wird Diablo zum "Urbösen", dem mächtigsten Dämon überhaupt, und beginnt seinen Angriff auf den Hohen Himmel, dem die verteidigenden Engel nichts entgegenzusetzen haben.

Tyrael und die Nephalem folgen Diablo in den Hohen Himmel, wo die Stadt angegriffen wird. Die verteidigenden Engel warnen die Nephalem, dass Diablo versucht, den Kristallbogen zu erreichen, der die Quelle aller Macht der Engel ist. Um Diablo daran zu hindern, den Kristallbogen zu korrumpieren und seinen Sieg über den Hohen Himmel zu vollenden, konfrontiert ihn der Nephalem und besiegt ihn. Während Diablos physische Manifestation zerstört wird, fällt der Schwarze Seelenstein aus dem Hohen Himmel, offenbar noch unversehrt. Nach der Schlacht beschließt Tyrael, sich den Hohen Himmeln wieder anzuschließen, aber als Sterblicher zu bleiben, um ein dauerhaftes Bündnis zwischen Engeln und Menschen aufzubauen.


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Diablo III Rezensionen und Bewertungen

100
Review by ArchonReviews [user]
22. Oktober 2014

Many of the poor reviews on this game are from launch era gamers. The game has since improved and with the new expansion the game is finallyMany of the poor reviews on this game are from launch era gamers. The game has since improved and with the new expansion the game is finally where it needed to be. Everything that fan of the series could want and more. Great for avid and casual gamer's alike. Simple game dynamic for casual players and complex crafting with a very smooth learning curve and excellent game world make this a no-brainer if you're in the market for an adventure game. It make catch flak from the hardcore stat crunchers of the World of Warcraft players but this game has a nostalgia and honesty that cannot be truly hated by any level of gamer. Plenty of action once the game ends unlocking new modes and challenges while getting to keep your character.

45
Review by Armchair Empire
13. Juni 2012

There is absolutely no denying that Diablo III continues to maintain the high artistic standards that it has kept over the years. But the dumbed character and inventory systems, coupled to the ridiculous always-on connection and the breathtaking arrogance of the"you'll play how we tell you to play" attitude makes playing this title a damned shame instead of a hell of a good time.

100
Review by Polygon
24. Mai 2012

Games this thoughtfully crafted don't happen very often, and the care that Blizzard has taken with Diablo 3 shows in every facet of its design and execution. It might not be perfect, but after 45 hours, I'm not sure where it missteps, and after 45 hours, I feel like I've only scratched the surface of what it has to offer. Diablo 3 is almost evil in how high a bar it's set for every PC action RPG to follow, and I wouldn't be surprised to see that bar remain for a very long time.

95
Review by Gamer Limit
24. Mai 2012

While at first glance Diablo III seems to be a step back from it's predecessor, it's actually more complicated, and ultimately, a more satisfying experience.

85
Review by GameSpot
22. Mai 2012

There's a good chance you've played games a lot like Diablo III before, and at no point does it dare to surprise you by tinkering with its tried-and-true formula. But it creates such an enticing world and offers up such enjoyable abilities that it makes that formula feel fresh again.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 15. Mai 2012
Herausgeber Blizzard Entertainment, Square Enix
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer, Kooperativ
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG), Hack and Slash/Beat 'em up
Themen Aktion, Horror, Fantasie
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One