Anthem

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Zusammenfassung

Anthem ist ein Shared-World-Action-RPG, in dem die Spieler in eine riesige Landschaft eintauchen können, in der es von erstaunlichen Technologien und vergessenen Schätzen wimmelt. Dies ist eine Welt, in der Freelancer dazu aufgerufen sind, wilde Bestien, rücksichtslose Plünderer und Mächte zu besiegen, die sich verschworen haben, die Menschheit zu erobern.

Die Handlung

Ein berühmter Freelancer namens Haluk versammelt eine Armee von Freelancern, um das Herz des Zorns zu betreten und den Kenotaph zu deaktivieren. Unter ihnen ist auch der namenlose Charakter des Spielers, ein Neuling, der seine erste Mission antritt. Begleitet werden sie von Faye, Haluks eigener Frau und Cypher. Kurz nach Beginn der Mission werden alle anderen Freelancer getötet, woraufhin Faye den Rückzug anordnet, während der Spieler den verwundeten Haluk evakuiert. Der durchschlagende Misserfolg führt dazu, dass die Menschen das Vertrauen in die Freelancer verlieren, deren Reihen nun dezimiert sind.

Zwei Jahre später hat sich der Spieler in Fort Tarsis niedergelassen, einer Grenzstadt zwischen dem Herzen des Zorns und Antium, der Hauptstadt von Bastion. Zusammen mit einem jungen Cypher namens Owen verdienen sie ihren Lebensunterhalt mit der Ausführung von bescheidenen Freelancer-Aufträgen für die Einheimischen. Owen strebt danach, Freelancer zu werden, obwohl seine übersinnlichen Fähigkeiten ein Hindernis für das Steuern einer Javelin sind.

Ein Agent von Corvus namens Tassyn beauftragt den Spieler, einen Spion zu finden, der verschwunden ist, während er undercover für eine Schmugglerbande namens Regulators arbeitete. In einem zerstörten Versteck der Regulators treffen sie auf einen Anführer des Dominion, der sich The Monitor nennt. Der Monitor ist ein mächtiger Cypher, ein geschickter Javelin-Pilot und war an dem Angriff auf die Freemark beteiligt, bei dem das Herz des Zorns entstand. Der Monitor exekutiert Tassyns Spion und entwendet ein Shaper-Relikt, das sie versteckt hatten. Tassyn vermutet, dass das Dominion Reliquien für einen weiteren Versuch sammelt, den Kenotaph zu erreichen, und stellt den Spieler wieder ein, um den Kenotaph zuerst zu erreichen. Sie stellt außerdem fest, dass Haluk und Faye die letzten zwei Jahre damit verbracht haben, einen neuen Plan zur Deaktivierung des Kenotaphs zu entwickeln und rekrutiert die beiden für Tassyns Mission.

Faye und Haluk glauben, dass der einzige Speer, der das Herz des Zorns überleben kann, der legendäre Speer der Morgenröte von General Tarsis ist. Anhand von Hinweisen, die sie in den Gräbern von Tarsis' Legionären finden, machen sie Tarsis' geheimes Grab ausfindig. In ihrem Grab erhalten die Spieler Taris' Siegel, das als Schlüssel zur Festung der Morgenröte dient - dem Ort von Tarsis' letztem Widerstand und der Ruhestätte des Speers der Morgenröte. Im Tempel der Morgenröte wird der Spieler durch Prüfungen von Geschicklichkeit und Entschlossenheit herausgefordert. Nachdem er Tarsis' letzten Kampf nachgespielt hat, erklärt eine Erscheinung von General Tarsis, dass der Spieler die Eigenschaften eines Legionärs der Morgenröte besitzt und gewährt ihm Zugang zu ihrem Speer. Bevor der Spieler den Javelin der Morgenröte in Besitz nehmen kann, friert sein eigener Javelin ein. Owen taucht auf und nimmt für sich in Anspruch, ihren Speer sabotiert zu haben, um den Speer der Morgenröte an sich zu nehmen. Er plant, das Angebot des Monitors anzunehmen, Fort Tarsis zu verschonen, wenn er ihm mit dem Javelin der Morgenröte hilft, und beschuldigt den Spieler, ihn von seinem Traum, ein Freelancer zu sein, abzuhalten. Bevor Owen mit dem Javelin der Morgenröte aufbricht, scannt Faye dessen einzigartiges Schildmodul, den Schild der Morgenröte, in der Hoffnung, dass es dupliziert werden kann, damit der Spieler mit seinem eigenen Javelin in das Herz der Wut eindringen kann.

Haluk und Faye gelingt es, eine Kopie des Schildes der Morgenröte zu bauen, aber sie können ihn nicht aktivieren. Zur gleichen Zeit trifft Tassyn ein und verkündet, dass sich das Dominion dem Herzen des Zorns nähert. Tassyn enthüllt auch, dass sie den Spieler auf Fayes Wunsch hin angeheuert hat, um Haluks Rolle als Javelin-Pilot zu ersetzen. Verärgert fliegt Haluk mit seinem Javelin zur Festung der Morgenröte, um einen Weg zu finden, den Schild der Morgenröte zu aktivieren, gerät aber in einen Hinterhalt des Dominion. Der Spieler erfährt, dass Haluk von Owen gerettet wurde, der sich für seinen Verrat entschuldigt. Als Friedensangebot gibt Owen seinen eigenen Schild der Morgenröte ab, bevor er geht.

Nach der Aktivierung des Schildes der Morgenröte an ihrem Javelin kehrt der Spieler zum Herz des Zorns zurück, wobei Faye und Haluk ihn aus der Ferne unterstützen. Der Spieler entdeckt, dass der Monitor den Conduit benutzt hat, um mit der Anthem zu verschmelzen, und ist gezwungen, gegen ihn zu kämpfen. Nachdem der Monitor gestorben ist, nutzt Faye ihre Kräfte, um den Kenotaph zu deaktivieren und das Herz des Zorns zu schließen.

Während der Spieler in Fort Tarsis feiert, wird er von Tassyn weggezogen, um die Leiche eines Urgoth zu sehen, der kürzlich innerhalb der Grenzen von Bastion entdeckt und getötet wurde. Da der Spieler eine weitere Krise vermutet, wird er gebeten, wieder bereit zu sein, um zu helfen.


Anthem Schritte zur Aktivierung

Anthem Rezensionen und Bewertungen

90
Review by Faidren [user]
2. Februar 2020

Let's get this out of the way. Anthem is a flawed game, but it's A LOT better than the internet hate mob claims it is. The repetitiveLet's get this out of the way. Anthem is a flawed game, but it's A LOT better than the internet hate mob claims it is. The repetitive missions, clunky single player/multiplayer game design, and sparse end game cannot stop the incredible amount of shear fun this game offers.There is no game in existence that does flight better. The combat and cooperative mechanics feel fresh and it's exhilarating every time you pull off a combo.If you're in the fence about this game, don't let the toxic blind negativity stop you from experiencing one of the generation's most unique and thrilling experiences

100
Review by kaspars222 [user]
28. Oktober 2019

When I first saw E3 2017 gameplay game looked amazing, skip to the 2019 and it is NOTHING like it was promised to be, on top of that E3When I first saw E3 2017 gameplay game looked amazing, skip to the 2019 and it is NOTHING like it was promised to be, on top of that E3 gameplay was FAKE game wasn't even in pre production at the time, so they basically built the game around the demo.

60
Review by Official Xbox Magazine UK
9. April 2019

In comparison with eventhe base Destiny 2 – let alone thatgame expanded by all its excellentDLC – Anthem feels not so muchunfinished as barely started. Itcontains some good ideas which itfails to develop, and some of its basicpillars, such as the insistence on fourplayer co-op, somehow convey theimpression of being tacked on ratherthan fundamental. And even withthe huge early patch, it’s still glitchy– we had to play three quarters of a45-minute Stronghold without sound,for example, which was disconcerting.

40
Review by Norman_cullen [user]
1. April 2019

The game is overall beautiful, and the flying is fun, however, it was launched probably a year or two before it was realy. Theres NO end gameThe game is overall beautiful, and the flying is fun, however, it was launched probably a year or two before it was realy. Theres NO end game AT ALL. When you hit max level, you get a new instance, and thats it.Loot drops are a huge issue because even though you are flying a particular javelin, you pick up loot for the most sought after rarities (masterwork and legendary) for ALL of the javelins you own. So if you get a legendary drop (that can take upwards of two or more days to drop cause RNG is a pain) and it might not even be for the suit youre currently flying.The only reason the drop rate issue is an issue at all is because that's literally the end game. There is no new content to unlock once you get a certain gear score, the achievements for getting all of one gear score dont seem to work (Im at masterwork and I looked and all those challenges are not completed), theres no actual in game REASON to continue playing the game once you hit 30. OTHER than to grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM1 where you get all the loot, where you grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM2. Then you get to grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM3, but at a much harder difficulty, but for seemingly the same weighted loot as in GM1. THEN you get to get into GM3 where you get to grind the same three instances and run the same few missions youve already run... to get the best gear.... for why exactly?In short, dont buy this game for at least a year or two, or as the fanbois say on the forums/Reddit, "Give them time to fix it".

20
Review by DDP [user]
14. März 2019

Giving 2 because the game has potential, however, the game is badly balanced, full of loading screen, the map is very little compared to anyGiving 2 because the game has potential, however, the game is badly balanced, full of loading screen, the map is very little compared to any other looter shooter around, the loot is either bugged and handed out freely or fixed and not given, graphically speaking the game is a stunner but at the moment it is the only redeeming quality, story is short and ridiculously insufficient to be a bioware game, controls are not amazing, repetitive to the death, the only change in difficulty is not in the IA but in the enemies becoming bulletsponges and dealing more damage, the rest is the same, so brace yourself for repetition. as said it has potential, but this game is just a fancy mirror to look at, warframe is much better and it is free. Not worth the money.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 22. Februar 2019
Herausgeber BioWare, Electronic Arts
Inhalt bewertet T (Teen)
Spiel-Modi Multiplayer, Kooperativ
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG), Schütze
Themen Aktion, Science-Fiction
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One