Amnesia: The Dark Descent

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Zusammenfassung

In dem Spiel, das im Jahr 1839 spielt, schlüpft der Spieler in die Rolle von Daniel, einem jungen Mann aus London, der in den dunklen Hallen des preußischen Schlosses Brennenburg erwacht, ohne sich an seine Vergangenheit erinnern zu können. Alles, woran er sich erinnern kann, ist sein Name, dass er in Mayfair lebt und dass ihn etwas jagt. Kurz nach dem Aufwachen findet Daniel eine von ihm selbst geschriebene Notiz, in der er erklärt, wie er sich absichtlich dazu gebracht hat, seine Vergangenheit zu vergessen, weil er den Verlust seiner Unschuld nicht verkraften konnte und deshalb alles vergessen wollte. Der Zettel fordert Daniel auf, in das Allerheiligste des Schlosses hinabzusteigen und einen Mann namens Alexander, den Baron des Schlosses, zu ermorden.

Die Notiz enthält eine letzte Warnung, dass ein "lebender Albtraum" ihn verfolgt und Daniel so lange wie möglich entkommen muss, da es keine Möglichkeit gibt, sich zu wehren.

Storyline

Daniel erforscht das Schloss Brennenburg. Dabei entdeckt er gelegentlich eine fleischige Substanz, die an den Wänden und Türen wächst - ein Zeichen dafür, dass der "Alptraum" immer näher kommt. Durch die Tagebucheinträge aus Daniels Tagebuch, die in den Räumen verstreut sind, wird die Hintergrundgeschichte des Schlosses und der Ereignisse, die sich dort zugetragen haben, deutlich. Vor seiner Ankunft im Schloss hatte Daniel mit seinem Freund und Kollegen Professor Herbert eine archäologische Expedition nach Afrika unternommen, um eine alte Grabkammer zu erforschen. Dort war Daniel bei einer Ausgrabung auf eine große unterirdische Kammer gestoßen, die viel älter war als die, die sie aufgrund ihrer Forschungen erwartet hatten. Ein plötzlicher Steineinbruch hatte Daniel in der Kammer eingeschlossen, wo er zu ersticken begann, aber auch eine seltsame Vision einer blau leuchtenden Lichtkugel hatte. Bei dem Versuch, sie zu ergreifen, wurde er plötzlich ohnmächtig und wachte bald darauf auf, als er von arabischen Ausgräbern mit den Teilen eines uralten Reichsapfels in den Händen gerettet wurde.

Auf Herberts Bitte hin kehrte Daniel nach England zurück und versuchte, die Teile zusammenzusetzen, musste aber zu seiner Verwunderung feststellen, dass sie nicht zusammenpassten. Noch merkwürdiger war, dass die Teile ihre Form und Beschaffenheit zu verändern schienen. Um mehr herauszufinden, besuchte Daniel den berühmten Geologen Sir William Smith. Der Geologe war sich nicht sicher, was die Ursache für die Veränderungen war, aber er erklärte Daniel, dass sich Glas über lange Zeiträume hinweg in seiner Form verändert. Später erhielt Daniel einen Brief über das Schicksal der Expedition, die er zurückgelassen hatte, und es stellte sich heraus, dass nur der leere Lagerplatz gefunden worden war. Herbert und seine Männer waren verschwunden, und der einzige Überlebende, der schwer verletzt war, erzählte immer wieder von etwas, das die Expedition verfolgte. Einige von Herberts Tagebüchern wurden nach England zurückgeschickt und Daniel holte sie ab. Die meisten Notizen waren allenfalls kurze Kritzeleien, aber Daniel war verwirrt, als er sah, dass Herbert schrieb, er sei über eine Stunde lang gefangen gewesen, obwohl er fast sofort zu ersticken begann. Noch seltsamer war, dass Herbert behauptete, er sei in die alte Kammer hinabgestiegen und habe den Reichsapfel selbst geholt, was es Daniel unmöglich machte, die Fragmente zu besitzen.

Daniel erforscht weiter Schloss Brennenburg und wird bald von beunruhigenden, albtraumhaft verstümmelten Kreaturen und dem "Schatten" gejagt. Er beginnt auch, Visionen von den Ereignissen in der Vergangenheit des Schlosses zu erleben, einschließlich dessen, was Alexander, sein Ziel, in vielen der Kammern getan hatte. Daniel ist schockiert, als er feststellt, dass Alexander unmenschliche Experimente an Tieren durchgeführt hat, um Vitae zu finden, eine Substanz, die er für eine Art mystisches Ritual für unerlässlich hielt. Er geht sogar so weit, seine eigenen Männer zu vergiften und zu töten, um zu verhindern, dass sie der Außenwelt erzählen, was er im Schloss getan hat. Daniel erlebt auch Visionen von ihm und Alexander, die miteinander sprechen, vermutlich auf dem Weg zum Allerheiligsten. Daniel setzt seine Reise in die Tiefen des Schlosses fort, indem er Alexanders Fahrstuhl benutzt, der ihn in den unterirdischen Gefängnisbereich des Schlosses hinunterbringt.

Aus weiteren Tagebucheinträgen geht hervor, dass Daniel, obwohl er jede Nacht von Albträumen heimgesucht wird, den Reichsapfel wieder zusammensetzen konnte, nachdem er aus einem Albtraum erwacht war. Das Objekt ließ sich ohne Klebstoff zusammensetzen und stand vollständig in Daniels Wohnzimmer. Daniel ging zu Herberts Universität, um mehr über das Relikt zu erfahren, und suchte Professor Taylor auf, um mehr darüber zu erfahren. Er erfuhr, dass die Kugeln offenbar die englische Kultur geprägt und sogar die königliche Symbolik inspiriert hatten. Angeblich waren die Kugeln ursprünglich von Priestern benutzt worden. Auf seinem Weg nach draußen belauschte er ein Gespräch, aus dem er erfuhr, dass William Smith nur zwei Wochen nach dem Gespräch mit Daniel getötet worden war. In weiteren Rückblenden erfährt Daniel, dass er Dr. Tate wegen seiner Albträume aufgesucht hat, aber keine Diagnose erhalten hat. Tage später wurden sowohl Professor Taylor als auch Dr. Tate auf grausame Weise ermordet, was Daniel davon überzeugte, dass er irgendwie an ihrem Tod schuld war. In dem Glauben, er sei der Nächste, versuchte Daniel, viele Namen in Herberts Adressbuch zu kontaktieren und erhielt eine kryptische Antwort von einem Baron in Preußen, der behauptete, er könne ihn vor einer unbekannten Macht schützen. Der Brief war mit "Alexander" unterzeichnet und forderte Daniel auf, sofort nach Schloss Brennenburg zu kommen.

Auf der Burg angekommen, begann Daniel, Alexander bei verschiedenen Aufgaben zu helfen, um den lebenden Alptraum von ihm fernzuhalten. Der "Schatten", der sich als Wächter des Reichsapfels entpuppte, ließ nicht lange auf sich warten, obwohl er als träge beschrieben wurde. In dieser Zeit erlaubte Daniel Alexander auch, seinen Reichsapfel für die Rituale zu benutzen, mit denen sie später versuchten, den Schatten zu bannen. Bei einem Rundgang durch das Schloss enthüllte Alexander nicht nur die Funktion der Brennenburg als Gefängnis, sondern auch, dass die Insassen für arkane Rituale zur Rettung Daniels verwendet werden sollten. Der Schatten kam immer näher, bis ihm schließlich das teilweise Scheitern eines Rituals den Zutritt zum Schloss ermöglichte. Daniel geriet in Panik und sagte Alexander, er würde alles tun, um zu überleben, und spielte dem Baron damit unwissentlich in die Hände.

Zurück in der aktuellen Zeitlinie, in der Nähe des Allerheiligsten, trifft Daniel auf einen alten, gebrechlichen Mann, der in der Nähe des Labors des Schlosses an die Wand gekettet ist. Bei dem Mann handelt es sich um Agrippa, einen Freund Alexanders, der ihm vor vielen Jahren geholfen hat, die Kräfte des Drehkörpers zu erlernen. Sein Bewusstsein ist nun in einer toten Schale gefangen, damit Alexander ihn als Informationsquelle nutzen kann. Agrippa bittet Daniel, ein Gebräu herzustellen, um ihn aus seinem Körper zu befreien und Alexander daran zu hindern, die Kugeln zu benutzen. Auf der Suche nach den Zutaten und den Dingen, die er zum Weitermachen braucht, findet sich Daniel in einem Teil des Schlosses wieder, der mit Folterkammern und Leichen übersät ist. Durch Rückblenden und weitere Tagebucheinträge wird klar, warum sich Daniel zu Beginn des Spiels dafür entschieden hat, seine Erinnerungen zu verlieren.

Alexander begann, Daniel von verschiedenen Methoden zu erzählen, mit denen er den Gefangenen in den Tiefen des Schlosses Lebenskraft entziehen konnte, und behauptete, dass diese Methode den Schatten von ihm fernhalten würde. Daniel folgte ihm in seiner zunehmenden Verzweiflung ohne zu fragen und half dabei, grausame Rituale zur Tötung der Gefangenen durch verschiedene Foltermethoden durchzuführen, in dem Glauben, dass er sich dadurch retten würde. Mit Hilfe von Gegenständen wie einer Eisernen Jungfrau und einem Messingbullen wurde Daniel schließlich selbst zu dem, was er tötete, und ging sogar so weit, dass er Dorfbewohner und Kinder von außerhalb des Schlosses entführte, um sie für die Rituale zu benutzen. Verzehrt von Trauer, Bedauern und Abscheu über seine Taten, trank Daniel ein erinnerungszerstörendes Amnesie-Tonikum, um einen Neuanfang zu machen und seine Taten wiedergutzumachen. Er erkannte, dass Alexander ihn manipuliert hatte, um den Reichsapfel zu erhalten und sein Ziel zu erreichen, und schwor, dass der Baron für seine Taten sterben würde, was zu den Ereignissen zu Beginn des Spiels führte.

Im weiteren Verlauf wird Daniel von einer Horde von Kreaturen angegriffen und in einer der Gefängniszellen des Schlosses eingesperrt. Er hört, wie Alexander telepathisch zu ihm spricht und sich bei ihm für seine Rolle bei allem bedankt und dafür, dass er den Schatten vom Baron ferngehalten hat. An diesem Punkt ist es möglich, das Spiel zu beenden - Alexander bittet Daniel, in der Zelle zu warten und sich vom Schatten verschlingen zu lassen, und genau das ist möglich. Die Zelle wird sich mit der fleischigen Substanz füllen, Daniel wird die Stimmen der Menschen hören, die er gefoltert hat, und dann wird der Schatten ihn töten. Wenn es Daniel gelingt zu entkommen, kann er in das Labor zurückkehren und feststellen, dass der Einfluss des Schattens auf alles übergegriffen hat. Agrippa fragt Daniel nach dem Trank. Wenn der Spieler die Zutaten gefunden hat, kann er den Trank im Labor herstellen und Agrippa geben. Der alte Mann bittet dann darum, dass sein Kopf abgetrennt und mit Daniel mitgenommen wird, um Alexander aufzuhalten und in ein "Portal" zu gelangen, bevor er es tut. Wenn der Spieler die Zutaten nicht gefunden hat, betritt Daniel das Allerheiligste allein. Er nutzt die Kraft seines eigenen Reichsapfels, um den Weg zu öffnen, und macht sich auf den Weg, um sein Ziel zu erreichen.

Im Inneren der riesigen Kammer wartet Alexander auf einer erhöhten Plattform vor einer der Kugeln, die in ein blaues Licht getaucht ist. Um die Kugel herum stehen drei zerbrechliche Säulen, die sie mit blau gefärbter Energie versorgen, um das Ritual zu vollenden. Alexander bedankt sich noch einmal bei Daniel und schwärmt davon, dass er endlich wieder "nach Hause" zurückkehren kann. Das Spiel kann an dieser Stelle auf drei verschiedene Arten enden.


Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 8. September 2010
Herausgeber Frictional Games
Gesamtwertung 83%
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Erste Person
Genres Abenteuer, Indie, Puzzle
Themen Aktion, Horror, Überleben
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch