Senua enthüllt: Ninja Theory kündigt neues Hellblade-Spiel für 2027 an

Ninja Theory veröffentlichte beim Xbox Games Showcase 2026 einen überraschenden Trailer und enthüllte Senua - eine vollständige Action-Adventure-Fortsetzung, angesiedelt im Fegefeuer, die 2027 erscheint.

Antike keltische Fegefeuer-Landschaft mit Steinsruinen, die in goldenem Flüssigkeit unter einer ätherischen Aurora-Himmelsszene versunken sind
Antike keltische Fegefeuer-Landschaft mit Steinsruinen, die in goldenem Flüssigkeit unter einer ätherischen Aurora-Himmelsszene versunken sind
Dunkle keltische Schlachtfelder mit schwebenden Glutpartikeln und Fackelschein vor kalten Steinsruinen in dichter Nebelatmosphäre
Ninja Theory's announce trailer was captured from an early Unreal Engine 5 pre-release build

Ninja Theory holte beim Xbox Games Showcase 2026 eine der größten Überraschungen heraus, indem es Senua enthüllte, der dritte Teil der Hellblade-Reihe. Das Spiel trägt schlicht den Namen Senua statt Hellblade III und ist ein vollständiges Action-Adventure, das für einen Launch im Jahr 2027 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam sowie den Microsoft Store anvisiert ist.

Nicht Hellblade III - eine andere Art von Spiel

Die bewusste Namensänderung signalisiert Absicht. In einem Gespräch mit Xbox Wire sagte der Studio-Head Dom Matthews: "Der Titel nur mit Senua spiegelt wider, dass das etwas ist, das frisch ist und anders und neu." Statt einer nummerierten Fortsetzung positioniert Ninja Theory Senua als Weiterentwicklung: Das intime Storytelling und die cineastische Präsentation der Hellblade-Reihe bleiben erhalten, aber der Umfang wächst deutlich in Richtung mehr Kampf-Tiefe, Rätsel-Lösen und offene Erkundung.

Die Handlung setzt nach beiden vorherigen Spielen an. Senua, die keltische Kriegerin, deren Reise durch die Psychose die Reihe prägte, ist nun zwischen Leben und Tod gefangen in einer zerrissenen Vision des Fegefeuers - gestaltet nach ihrer Heimat aus Kindertagen - und muss kämpfen, um das Jenseits zu erreichen und sich mit denen wieder zu vereinen, die sie verloren hat.

Größerer Kampf, größere Welt

Der größte Wandel zeigt sich bei der spielerischen Ausrichtung. Während die Hellblade-Teile auf intensiven, oft one-versus-one-mäßigen, cineastischen Kampf setzten, wirft Senua mehrere Gegner gleichzeitig in die Mischung. Der Ankündigungstrailer, von Ninja Theory als Material aus einer frühen Pre-Release-Version, die auf Unreal Engine 5 läuft, beschrieben, zeigt Senua mit einer kurzen Axt, im Dual-Wielding, beim Werfen der Waffen auf Gegner und dabei, wie sie Stealth nutzt, um Ziele zu isolieren, bevor der Kampf beginnt.

Matthews beschreibt die Design-Philosophie als "taktische Wahl" - Spieler können entscheiden, wie sie jede Begegnung angehen, oder sogar ob sie überhaupt eingreifen. Das Studio stellt außerdem klar, dass dies kein kampflastiges Spiel ist: Ziel ist eine ungefähr gleichmäßige Aufteilung zwischen Kampf, Fortbewegung und Rätsel-Lösen.

Senua führt außerdem Focus-Fähigkeiten ein - Kräfte, die an Senuas sich entwickelnde Überzeugungen gebunden sind. Sie können Realität zerschmettern, neue Bereiche in der Welt öffnen und als Crowd-Control-Tools im Kampf dienen. Diese Fähigkeiten funktionieren über alle drei Spielsäulen hinweg, wodurch sie ein zentraler Bestandteil sind, wie Spieler mit der Welt interagieren, statt als isolierte Spezialmoves.

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Auch die Welt selbst wird deutlich größer. Matthews bestätigte, dass die Karte ungefähr doppelt so groß ist wie die von Hellblade II, dennoch bleibt sie eine einzige, miteinander verbundene Karte und kein Open World. Das Studio beschreibt sie als lineare Geschichte, erzählt über miteinander verbundene Schauplätze. Sie soll Erkundung und Neugier belohnen.

Alle an Deck - und Project Mara auf Eis gelegt

Die Ankündigung enthält eine bedeutende Geschichte hinter den Kulissen. Zum ersten Mal seit über 12 Jahren - seit der Entwicklung von DmC: Devil May Cry - hat Ninja Theory das gesamte 85-köpfige Team für ein Projekt zusammengebracht. Diese Geschlossenheit hatte jedoch ihren Preis: Matthews bestätigte, dass Project Mara, der lang angekündigte experimentelle Horror-Titel des Studios, gestrichen wurde, um den vollen Fokus auf Senua zu ermöglichen.

Matthews verwies darauf, dass die Historie des Studios im Action-Adventure-Bereich - Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC - dem Team das nötige Know-how gibt, um den erweiterten Umfang zu liefern. Die Entwicklung begann im September 2024, nur wenige Monate nachdem Senua's Saga: Hellblade II im Mai 2024 erschienen ist.

Plattformen, Game Pass und wo man es kaufen kann

Plattform Verfügbar Game Pass Play Anywhere
Xbox Series X|S Ja Day One Ja
PC (Steam / MS Store) Ja Day One Ja
PlayStation 5 Ja Nein Nein
Cloud Ja Day One Nein

Senua erscheint zum Launch direkt am Xbox Game Pass-Tag 1 und unterstützt Xbox Play Anywhere. Das bedeutet, dass eine einzige Anschaffung sowohl Xbox als auch PC abdeckt. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum außerhalb des 2027-Fensters wurde bislang noch nicht angekündigt. Fans von Senua's Saga: Hellblade II, die das vorherige Kapitel vor dem Launch von Senua erneut besuchen möchten, können die aktuellen Preise unterhalb prüfen.

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Senua's Saga: Hellblade II ist derzeit ab €3.14 erhältlich - nutze die Tabelle oben, um die besten aktuellen Angebote zwischen den Stores zu vergleichen.

Preisverlauf

Preistrend von Senua's Saga: Hellblade II

Täglich niedrigste verfolgte Preise aus der CDKeyPrices-Historie.

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