Out of Words erregt vor dem Release ernsthaftes Aufsehen, nachdem Xbox Wire nach einer hands-on Vorschau der Journalisten bei Summer Game Fest 2026 eine Spotlight-Veröffentlichung brachte. Dort spielte die Presse gemeinsam mit Regisseur Johan Oettinger. Die Vorschau bezeichnete das Spiel als "stop-motion Meisterwerk", und die Gründe dafür sind schwer von der Hand zu weisen.
Was ist Out of Words?
Out of Words ist ein kommendes kooperatives Platform-Adventure-Spiel, das von Kong Orange und WiredFly entwickelt und von Epic Games veröffentlicht wird. Kong Orange ist das Studio hinter Felix the Reaper, während WiredFly ein Stop-Motion-Animationsstudio ist, das auf künstlerische Stop-Motion-Arbeiten spezialisiert ist. Ergänzend zu dem kreativen Trio ist der gefeierte Poet Morten Søndergaard ein zentraler Mitwirkender - seine Konzepte bilden die Grundlage für Welt und Story.
Das Spiel folgt zwei jungen Menschen, die die Kluft zwischen Freundschaft und Romantik durchqueren. Kurt und Karla werden in ein traumhaftes Reich mit farbenfrohen und surrealen Charakteren versetzt. Sowohl Kurt als auch Karla sind im übertragenen und im wörtlichen Sinne "out of words", weil sie in dieser Traumwelt keine Münder haben. Diese metaphorische Dimension wird auch dadurch unterstützt, dass Poet Morten Søndergaard von Anfang an im Kern des Entwicklungsteams stand.
Eine komplett handgefertigte Welt
Der visuelle Anspruch von Out of Words ist es, der es von der Co-op-Riege abhebt. Die cineastischen Szenen sind vollständig per Hand animiert, aufgenommen vor einer Kamera. Die Qualität sei vergleichbar mit der Arbeit des Studios Laika an Coraline - während es im Gameplay heißt: "Jedes einzelne Element, das man sieht, wurde von menschlichen Händen gefertigt: das Gras ist ausgeschnittenes Papier, das Wasser ist Cellophan und so weiter."
Oettinger zeigte der Presse eine Tafel voller echter Requisiten, die handgefertigt und dann in das Spiel eingescannt wurden - Schauwerte, Charakter-Outfits und Kreaturen. Alles war sorgfältig ausgearbeitet, bevor es mit Unreal Engine 5 eingescannt wurde.
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Oettingers Einflüsse sind unübersehbar auteur. Er nannte die Wallace & Gromit-Reihe von Aardman Animation, insbesondere A Grand Day Out, als großen Einfluss. Dazu kommen Street of Crocodiles von den Brothers Quay sowie die tschechischen Surrealisten Jan Švankmajer mit Alice und Faust. Auch die Entstehungsgeschichte war ebenso unerwartet: Sie begann als Zusammenarbeit mit Søndergaard an einem traditionellen, stop-motion animierten Film. Doch im Verlauf erkannte Oettinger: "Eigentlich war es das Spiel, das ich schon immer machen wollte."
Mechaniken, die Emotionen spiegeln
Eine der spannendsten Erkenntnisse der Vorschau ist, wie Out of Words seine Co-op-Mechaniken direkt an den emotionalen Zustand seiner Figuren koppelt. In dem Xbox-Wire-Beitrag wurde INSIDE als spielerischer Orientierungspunkt genannt, während sich Abschnitte vom Links-nach-Rechts-Run durch markante Umgebungen unterscheiden, jeweils mit eigenem mechanischem Gimmick.
In einem Abschnitt sind Oberflächen mit Gras mit einer lokalisierten Gravitation versehen. Das erlaubt es Spielern, zwischen Boden und Decke zu springen. Oettinger erklärte dazu, dass Kurt und Karla in dieser Phase voneinander isoliert sind, und die Mechanik das widerspiegelt, indem sie einzeln fokussiert ist.
Später, in einem Abschnitt, in dem die Figuren emotional stärker involviert sind, ist die Gravitation der beiden Spieler invertiert. Das Drücken einer Taste, um eine leuchtende Kreatur zwischen ihnen weiterzureichen, vertauscht die Gravitation. Dadurch wird präzises Timing nötig. In einer ausgedehnten Passage fand das Duo einen eleganten Rhythmus: "im Doppelhelix-Muster invertierter Sinuswellen auf- und ab über den Bildschirm."
Oettinger merkte an, dass das Team nahezu 200 Mechaniken ausprobiert hat, um die zu finden, die die beabsichtigten Gefühle wirklich korrekt vermitteln.
Auch die Co-op-Designphilosophie ist ähnlich durchdacht. Oettinger hat gesagt, dass Out of Words so designt ist, dass eine Person, die weniger mit Videospielen vertraut ist, von der anderen durch das Spiel getragen werden kann. Oettinger erklärte der Presse, er wolle, dass die Kommunikation zwischen den Figuren entsteht und direkt zwischen den Spielern stattfindet.
Plattformen und Release-Zeitraum
| Plattform | Release-Zeitraum |
|---|---|
| Xbox Series X|S | 2027 |
| PlayStation 5 | 2027 |
| PC (Epic Games Store) | 2027 |
| Nintendo Switch 2 | 2027 |
Kong Orange und WiredFly hatten ursprünglich 2026 ins Visier genommen, doch dieses Zeitfenster liegt inzwischen nicht mehr auf dem Tisch. Alle Beteiligten zielen nun auf ein 2027-Release auf PC über den Epic Games Store sowie auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.
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Lohnt sich das Warten?
Selten erzeugt ein Previews-Artikel diese Art von Begeisterung, die sich durchweg durch alle Berichte zieht. Jedes Medium, das beim Summer Game Fest 2026 hands-on Zeit hatte, ging mit einem positiven Eindruck weg. Der Xbox-Wire-Beitrag unterstreicht zudem, dass Microsoft darauf aus ist, Out of Words seiner Zielgruppe bereits vor dem Fenster 2027 zugänglich zu machen. Angesichts von nahezu 200 prototypisierten Mechaniken für emotionales Storytelling und der Tatsache, dass jedes Grashalmstück physisch aus Papier geschnitten wurde, wirkt es weniger wie ein in Entwicklung befindliches Spiel und eher wie ein Film, der Bild für Bild langsam zum Leben erweckt wird. Und genau das ist, natürlich, der Punkt.




