Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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Zusammenfassung

Das erste Spiel der Zero Escape-Serie, das ursprünglich als eigenständiger Titel "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" erschien. Das Rebranding von Zero Escape und das alternative Cover des Spiels wurden um die Zeit des Sequels "Zero Escape: Virtue's Last Reward".

Das Spiel ist ein visueller Kriminalroman mit einem starken Fokus auf die Geschichte, der mehrere Durchgänge erfordert, um herauszufinden, und beinhaltet Rätselräume, die verwendet werden, um in der Geschichte voranzukommen, mit Dialogentscheidungen, die dazwischen getroffen werden müssen.

In der iOS-Version des Spiels wurden die Rätselräume entfernt, um sich mehr auf die visuellen Romanaspekte des Spiels zu konzentrieren. Die Rätselräume wurden durch Erzählungen über die Ereignisse ersetzt, die sich stattdessen ereignen. Die iOS-Version des Spiels hat außerdem ein exklusives Ende.

Erzählung

"Von irgendwo in der Ferne konnte Junpei das Quietschen von Metall hören.

Er spürte, wie sich sein Magen zusammenzog. Es gab tausend Dinge, die das Geräusch hätte bedeuten können, aber nichts davon war gut. Um sich abzulenken, schaute sich Junpei noch einmal im Raum um.

In der Wand direkt vor ihm war eine leicht verschmutzte Eisentür eingelassen.

Das erste, was Junpei an der Tür auffiel, war die Nummer, die grob darauf eingraviert war.

Auf der Oberfläche der Tür hatte jemand mit roter Farbe geschrieben... 5"


Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 10. Dezember 2009
Herausgeber Chunsoft, Spike, Aksys Games
Gesamtwertung 87%
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Erste Person, Text
Genres Abenteuer, Puzzle, Visuelle Novelle, Zeigen-und-Klicken
Themen Horror, Überleben, Krimi, Geheimnisvoll
Plattformen PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One