Vimana

Kennst du jemanden, dem dieses Spiel gefallen könnte?

Zusammenfassung

Vimana ist einer von Toaplans einzigartigsten Shootern. Das Leveldesign ist besonders kreativ, zusammen mit einem einzigartigen Ladungsschuss und Bomben. Der Name stammt von dem Sanskrit-Wort für "Flugmaschine", das in den Sanskrit-Epen beschrieben wird. Die Geschichte handelt von einem Planeten, der von scheinbar unzerstörbaren außerirdischen Kräften angegriffen wird, die allen, die sich ihnen widersetzen, Angst und Wahnsinn einflößen. Die letzte Hoffnung für diesen Planeten sind die Vimana Warriors, zwei Schiffe, die vom Hindu-Gott Ganesha ermächtigt wurden, die Außerirdischen abzuwehren und den Frieden in der Galaxie wiederherzustellen.

Die Vimana-Krieger sind die Schiffe von Spieler eins und Spieler zwei, die jeweils mit einem Schuss ausgestattet sind, der sich in Form eines V auflädt. Sobald der Schuss ausgelöst wird, explodiert die V-Form in einem Bogen und trifft fast alles vor ihr. Das klingt, als wäre es eine sehr mächtige Waffe, aber das führt zum Hauptproblem von Vimana: Keiner der Angriffe richtet jemals genug Schaden an. Selbst die schwächsten Feinde brauchen mehr als ein paar Treffer, um vernichtet zu werden, selbst wenn deine Waffe voll aufgedreht ist. Die Bomben sind ähnlich wenig überzeugend und bestehen aus sieben Lichtkugeln, die um Ihr Schiff kreisen und Sie vor Schüssen schützen. Sobald ein Feind auf dem Bildschirm erscheint, springt eine Lichtkugel aus der Gruppe heraus und stürzt auf den Feind, wobei sie ihn wahrscheinlich zerstört oder schwer beschädigt. Anders als in Fire Shark, wo man neue Waffen erhalten kann, gibt es in Vimana keine anderen Waffen als Standardschüsse, Ladungsschüsse und Bomben.

Vimana hat einige kreative Elemente in seinen Levels. In einem davon gibt es bewegliche feindliche Suchscheinwerfer, die schwer ausweichbare Kugeln abfeuern, wenn sie dich entdecken. Ein interessanter Endgegner feuert nicht von oben, sondern von unten auf den Bildschirm. Vimana versucht auch, etwa 50 feindliche Kugeln auf einmal auf den Bildschirm zu pressen, wodurch es sich wie eine Art Prototyp eines Bullet Hell Shooters anfühlt.

Vimana wurde nie auf ein Heimsystem portiert, aber wie Out Zone hätte es auch nicht wirklich gut auf eines dieser Systeme gepasst. Die Musik stammt von Toshiaki Tomizawa, der später Soundtracks für Fixeight, einen weiteren Toaplan-Shooter, und viele Spiele von Cave, darunter Dodonpachi, Progear, Guwange und ESP Ra, komponieren sollte. De..


Vimana Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 1. Februar 1991
Genres Schütze, Simulator
Plattformen Arcade