Zusammenfassung

"Total War: WARHAMMER II ist der zweite Teil einer Trilogie und die Fortsetzung des preisgekrönten Total War: WARHAMMER und bietet den Spielern eine atemberaubende neue erzählerische Kampagne, die sich über die riesigen Kontinente Lustria, Ulthuan, Naggaroth und die Südlande erstreckt. Die Große Wirbel-Kampagne steigert das Tempo und gipfelt in einem endgültigen und kulminierenden Endspiel, einer Erfahrung, die bisher in keinem anderen Total War-Titel zu finden war.

In der Rolle eines von 8 legendären Lords aus 4 ikonischen Völkern aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles muss es dem Spieler gelingen, eine Reihe mächtiger arkaner Rituale durchzuführen, um den Großen Wirbel zu stabilisieren oder zu unterbrechen und gleichzeitig den Fortschritt der anderen Völker zu vereiteln. Jeder legendäre Lord hat eine einzigartige geografische Ausgangsposition, und jedes Volk bietet einen unverwechselbaren neuen Spielstil mit einzigartigen Kampagnenmechaniken, Erzählungen, Kriegsmethoden, Armeen, Monstern, Magiekunde, legendären Charakteren und atemberaubenden neuen Fähigkeiten zur Bombardierung des Schlachtfelds.

Kurz nach der Veröffentlichung werden Besitzer sowohl des Originalspiels als auch von Total War™ WARHAMMER II Zugang zur kolossalen neuen kombinierten Kampagne erhalten. Die Landmassen der Alten Welt sowie Naggaroth, Lustria, Ulthuan und die Südlande werden zu einer einzigen epischen Karte verschmolzen, und die Spieler können sich als jedes beliebige Volk aus beiden Titeln auf monumentale Kampagnen begeben."

Storyline

"Vor Jahrtausenden, belagert von einer Invasion des Chaos, schmiedete eine Konklave von Hochelfenmagiern einen riesigen, arkanen Wirbel. Sein Zweck war es, die Winde der Magie aus der Welt zu ziehen, wie ein Abflussloch einen Ozean, und die dämonischen Horden zurück in das Reich des Chaos zu treiben. Nun ist der Große Wirbel ins Wanken geraten, und die Welt steht erneut am Rande des Ruins.

Mächtige Kräfte versuchen, den Strudel zu heilen und die Katastrophe abzuwenden. Doch andere versuchen, seine schrecklichen Energien für ihre eigenen bitteren Zwecke zu nutzen. Der Wettlauf beginnt, und das Schicksal der Welt wird in den Händen des Siegers liegen.

Prinz Tyrion, der Verteidiger Ulthuans, leitet die Hochelfen bei ihren verzweifelten Bemühungen, den Strudel zu stabilisieren, der über ihrem Heimatkontinent tobt.

Auf seinem Sänften-Thron lenkt der Slann-Magier-Priester Mazdamundi die Kriegsscharen der Echsenmenschen, die von Lustria aus nach Norden vorstoßen. Auch er ist entschlossen, eine Katastrophe zu verhindern, doch die Methoden der Alten müssen sich durchsetzen.

Der Hexenkönig Malekith und seine sadistischen Dunkelelfenhorden strömen aus Naggaroth und ihren labyrinthischen Schwarzen Archen hervor. Er wittert große Schwäche im Wirbel - und eine große Chance in seinem Untergang.

Währenddessen rührt sich eine vierte, geheimnisvolle Rasse, deren Motive durch finstere Intrigen und Machenschaften verschleiert werden. Die Zeit der Enthüllung ist nah...

Vier Rassen, vier Ergebnisse, ein einziges Ziel: die Kontrolle über den Großen Wirbel, zum Guten oder zum Schlechten."


Total War: Warhammer II Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 28. September 2017
Herausgeber The Creative Assembly, Sega, Sega Games
Gesamtwertung 85%
Inhalt bewertet T (Teen)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer, Kooperativ
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Strategie, Echtzeitstrategie (RTS)
Themen Aktion, Fantasie
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac