Thief II: The Metal Age

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Zusammenfassung

Der ultimative Dieb ist zurück! Gehen Sie behutsam vor, während Sie sich Ihren Weg durch 15 neue komplexe, nicht-lineare Levels bahnen, die voller Beute zum Stehlen und Wachen zum Überlisten sind. Verbesserte Gegner-KI, neue Gadgets und eine fesselnde Geschichte ziehen dich in die Welt von Thief II: The Metal Age, einem Ort voller mächtiger neuer Technologien, fanatischer Religionen und Korruption.

Storyline

Das Spiel beginnt damit, dass Garrett sein Leben als Dieb fortsetzt. Nach einer frühen Mission wird er jedoch von seinem Hehler verraten und in einen Hinterhalt gelockt, und er stellt fest, dass Truart, der örtliche Sheriff, ihn jagt. Die Hüter nehmen Garrett mit, um eine Prophezeiung über das "Metallzeitalter" zu hören, die er jedoch ignoriert. Als Garrett geht, erfährt er von einem der Hüter, dass Truart angeheuert wurde, um ihn zu töten, und er gibt Garrett einen Brief, der ihn anweist, ein Treffen der Mechanisten zu belauschen. Dort belauscht Garrett, wie Truart und Pater Karras über die Umwandlung von Straßenbewohnern in geistlose "Diener" sprechen, die Masken tragen, die einen roten Dampf ausstoßen, der sie selbst und Menschen in der Nähe zu Rost werden lässt. Truart verspricht, Karras zwanzig Opfer für das Diener-Projekt zu liefern, ohne zu wissen, dass Karras seine Worte zu Erpressungszwecken aufnimmt. Garrett stiehlt die Aufnahme aus einem Bankschließfach, um Truart dazu zu zwingen, seinen Auftraggeber zu verraten.

Garrett findet Truart jedoch ermordet in seinem Anwesen vor. Die Beweise am Tatort führen ihn dazu, den Polizeibeamten Lt. Mosley auszuspionieren. Garrett sieht, wie Mosley einen verdächtigen Brief übergibt, der von einem verwundeten Heiden durch ein Portal getragen wird. Garrett betritt das Portal und findet sich außerhalb der Stadt wieder. Er folgt der Blutspur des Heiden zu Viktoria, die Garrett überredet, sich ihr im Kampf gegen die Mechanisten anzuschließen. Auf einen Hinweis von Viktoria hin infiltriert er Karras' Büro, um etwas über das "Cetus-Projekt" zu erfahren,[31] und entdeckt dabei versehentlich, dass Karras den Adligen der Stadt Diener schenkt. Garrett reist zu einem Stützpunkt der Mechanisten, um mehr über das Cetus-Projekt herauszufinden, das sich als U-Boot entpuppt. Um einen hochrangigen Mechanisten namens Bruder Cavador ausfindig zu machen und zu entführen, versteckt sich Garrett in dem Fahrzeug.

Nachdem er Cavador an Viktoria ausgeliefert hat, stiehlt Garrett eine Dienermaske, um etwas über eine Technologie der Mechanisten namens "Kultivator" zu erfahren. Währenddessen versteckt sich Karras in der Kathedrale der Mechanisten, um seinen Plan vorzubereiten. Garrett und Viktoria erfahren, dass die Kultivatoren in den Masken der Diener rote Dämpfe, das sogenannte "Rostgas", ausstoßen. Karras hatte Diener an Adlige mit Gärten geliefert, um eine apokalyptische Kettenreaktion auszulösen. Viktoria plant, die Diener in die hermetisch abgeriegelte Kathedrale der Mechanisten zu locken, bevor Karras ihre Masken aktiviert, aber Garrett hält dies für zu gefährlich und verlässt die Kathedrale. Viktoria geht allein in die Kathedrale und stirbt, während sie sie mit Pflanzen füllt, und Garrett vollendet ihren Plan, indem er Karras durch das Rostgas tötet. Danach wird Garrett von einem Wächter angesprochen, der ihm erklärt, dass Karras' Plan und Viktorias Tod prophezeit worden waren. Garrett verlangt die restlichen Prophezeiungen der Hüter zu erfahren, als das Spiel endet.


Thief II: The Metal Age Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 21. März 2000
Herausgeber Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix
Gesamtwertung 88%
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Erste Person
Genres Abenteuer, Schütze, Simulator
Themen Aktion, Fantasie, Stealth
Plattformen PC (Microsoft Windows)