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GAME
2020
Space Wars

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Zusammenfassung

Space Wars ist ein frühes Arcade-Spiel mit Vektorgrafik. Es basiert auf Spacewar!, einem PDP-1-Programm. Es wurde 1982 auf den Vectrex portiert.
Space Wars war die Idee von Larry Rosenthal, einem MIT-Absolventen, der vom ursprünglichen Spacewar! fasziniert war und seine eigene Hardware und Software entwickelte, um das Spiel spielen zu können. Cinematronics arbeitete mit Rosenthal zusammen, um das Space Wars-System zu entwickeln.
Zwei Spieler steuerten verschiedene Schiffe. Ein Knopf drehte das Schiff nach links, ein anderer nach rechts, einer schaltete die Schubkraft ein, einer feuerte eine Granate ab und einer trat in den Hyperraum ein (wodurch das Schiff verschwand und an anderer Stelle auf dem Spielfeld zufällig wieder auftauchte).
Das Spiel bot eine Reihe von Spieloptionen, darunter das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein eines Sterns in der Mitte des Spielfelds (der eine positive oder negative Anziehungskraft ausübte), die Frage, ob sich die Ränder des Spielfelds zu ihren gegenüberliegenden Seiten "wickelten" und ob Geschosse abprallten. Drei weitere faszinierende Eigenschaften waren einzigartig für dieses Spiel. Erstens konnte das Spiel nicht im "Ein-Spieler-Modus" gespielt werden; ein menschlicher Gegner war erforderlich. Zweitens konnte das Schiff des Spielers einen Streifschuss einstecken, ohne zu sterben, aber es wurde beschädigt; eine Wolke loser Schiffsfragmente brach ab und schwebte davon, woraufhin das Schiff auf dem Bildschirm sichtbar beschädigt war und sich langsamer drehte und beschleunigte. Drittens und am einprägsamsten war, dass die Spieldauer für jeden Wettbewerb ausschließlich von der Höhe des eingezahlten Geldes abhing; jeder Vierteldollar brachte eineinhalb Minuten Spielzeit. Für einen Dollar konnte man sechs Minuten spielen, und für eine Rolle Vierteldollars im Wert von zehn Dollar konnten zwei Spieler eine Stunde lang ununterbrochen spielen.


Space Wars Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum N/A
Spiel-Modi Multiplayer
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Schütze, Spielhalle
Themen Aktion, Science-Fiction
Plattformen Arcade, Vectrex