Shadowrun Returns

VERWANDTER INHALT

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2014
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

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Zusammenfassung

Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und hat mächtige Kreaturen aus Mythen und Legenden erweckt. Technologie verschmilzt mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während skrupellose Konzerne die Welt ausbluten lassen. Du bist ein Shadowrunner - ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzern-Arkologien, und der Tag für Tag allein durch Können und Instinkt überlebt. Wenn die Mächtigen oder die Verzweifelten einen Auftrag brauchen, erledigst du ihn... mit allen nötigen Mitteln.

Die einzigartige Cyberpunk-meets-Fantasy-Welt von Shadowrun hat seit ihrer Entstehung vor fast 25 Jahren eine riesige Anhängerschaft gewonnen. Jetzt kehrt der Schöpfer Jordan Weisman in die Welt von Shadowrun zurück und modernisiert dieses klassische Spiel als rundenbasiertes Einzelspieler-Rollenspiel.

Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten und Kampagnen erstellen und mit der Steam Workshop-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Shadowrun Returns Seattle-Kampagne direkt im Editor erkunden - sieh dir an, wie sie aufgebaut wurde, und nimm dir so viel, wie du brauchst, um deine eigenen Kreationen zu starten! Es sind keine fortgeschrittenen Programmier- oder Kunstkenntnisse erforderlich, um mit dem SRR-Editor Inhalte zu erstellen.

Handlungsablauf

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Shadowrunners, der seit seinem letzten Shadowrun im Jahr 2050 in eine schwere Zeit geraten ist. Einer der Teamkollegen des Spielers aus dieser Mission, Sam Watts, schickt dem Spieler eine aufgezeichnete Videobotschaft, in der er offenbart, dass er wahrscheinlich tot ist und dass sein letzter Wunsch ist, dass der Spieler denjenigen findet, der ihn getötet hat. Er kündigt außerdem an, dass er 100.000 Nuyen auf einem Treuhandkonto für den Spieler hinterlegt hat, falls er denjenigen, der für seinen Tod verantwortlich ist, vor Gericht bringt. Da der Spieler weiß, dass Sam in Seattle wohnt, reist er in die Stadt, um die Ermittlungen aufzunehmen.
Nach der Ankunft in Seattle und dem Besuch des Leichenschauhauses, in dem Sams Leiche untersucht wird, erfährt der Spieler, dass Sam das jüngste Opfer des Emerald City Rippers ist, eines Serienmörders, der seinen Opfern chirurgisch Organe entnimmt. Der Runner bittet bald einen von Sams Freunden um Hilfe bei der Suche nach dem Mörder: Jake Armitage, der aus dem SNES-Spiel Shadowrun zurückkehrt. Jake verlässt die Gruppe schon bald, da er von mehreren Gangs und Unternehmen wegen eines unzusammenhängenden Shadowruns gejagt wird und untertauchen muss, aber er führt den Spieler zum Tatort und zu weiteren Hinweisen, die helfen könnten, den Fall zu lösen. Bald darauf lernt der Spieler Coyote kennen, eine weibliche Elfen-Barkeeperin/Schattenläuferin, die einen Privatkrieg gegen "Better-Than-Life"-(BTL-)Chips und diejenigen, die damit handeln, führt. Sie war auch mit Sam befreundet; gemeinsam verfolgen sie den Ripper, der in ganz Seattle weitere Morde begeht. Während ihrer Ermittlungen unterstützen sie die kooperativeren Polizeibeamten, die mit dem Fall betraut sind, sowie die Freunde und Familien der Opfer des Rippers (einschließlich Sams Schwester Jessica Watts), die versuchen, den Ripper zu finden und zu identifizieren.
Ihre Verfolgung führt sie schließlich zum Mercy Mental Hospital, wo sie feststellen, dass ein männlicher Elf namens Silas Forsberg die Identität des ursprünglichen Verwalters angenommen hat. Silas hat die Einrichtung als Deckmantel für seine Organentnahme benutzt, nicht nur in seiner Rolle als Ripper, sondern auch aus finanziellen Gründen (indem er Organe von nicht verwandten Opfern an Straßenkliniken verkauft und bestimmte Insassen der Klinik einer Gehirnwäsche unterzogen hat, um sie dann als Sexsklaven zu verkaufen). Nachdem der Spieler Silas getötet hat, erfährt er, dass er von einer anderen Partei angewiesen wurde, die Ripper-Morde zu begehen. Sie finden schnell heraus, dass Jessica Watts Silas beauftragt hat, die Verbrechen zu begehen, unter anderem aufgrund eines früheren Geständnisses, dass sie sich von ihrem Bruder entfremdet hatte. Sam und Jessica hatten vor dem Tod ihres Vaters ein komfortables Leben geführt, und trotz seiner Bemühungen, ein anständiges Leben zu führen, brach er unter dem Druck zusammen und gab die Ersparnisse der Familie für Drogen und Alkohol aus. Schließlich wurde er zum Shadowrunner, um über die Runden zu kommen und seine selbstzerstörerischen Angewohnheiten weiter anzuheizen.
Als der Spieler Jessica auf Sams Beerdigung zur Rede stellt, offenbart sie, dass sie tatsächlich den Tod ihres Bruders und der anderen Ripper-Opfer in Auftrag gegeben hatte, damit ihre Mutter ein ordentliches Begräbnis bekommen konnte. Daraufhin rastet sie aus und befiehlt ihren Leibwächtern, den Spieler, Armitage (der kurz aus seinem Versteck gekommen ist, um seine Aufwartung zu machen) und Coyote zu töten. Die Leibwächter scheitern, aber sie und eine mysteriöse Elfenfrau entkommen. Bei der Durchsuchung der Leichen findet die Gruppe heraus, dass Jessica Mitglied der Universellen Bruderschaft ist, die als internationale New-Age-Spiritualismus-Organisation bekannt ist und Reiche wie Arme gleichermaßen anzieht. Sie finden auch heraus, dass die Elfe bei der Beerdigung Lynne Telestrian war; sie ist nicht nur ein hochrangiges Mitglied der Bruderschaft, sondern ihre Familie leitet Telestrian Industries. Zusammen mit dem Unternehmen und in geringerem Maße auch mit der Bruderschaft sind sie und der Rest ihrer Verwandtschaft extrem wohlhabend und einflussreich. Armitage, der sich keinen weiteren Ärger mit den Mächtigen einhandeln will, taucht unter, nachdem er dies entdeckt hat.
Der Spieler und Coyote verfolgen Jessica bis zum Chapter der Bruderschaft in der Nähe des Pike's Market. Während Coyote draußen wartet, durchsucht der Spieler das Gebäude und entdeckt, dass die Bruderschaft schwer bewaffnet ist und in das Verschwinden mehrerer Personen verwickelt war. Sie lassen Coyote durch den Dienstboteneingang in das Gebäude, brechen in das "Allerheiligste" der Einrichtung ein und entdecken, dass die Universal Brotherhood selbst eine Fassade für einen Insektengeistschwarm ist. Die Runner treffen auch Jessica wieder, die sagt, sie sei sich der wahren Natur der Bruderschaft durchaus bewusst. Das Team rettet eine junge Elfenfrau, bevor es aus der Einrichtung flieht, und stellt fest, dass sie diese exotischen Geister mit ihren derzeitigen Waffen nicht töten können.
Die Frau bringt das Team jedoch mit ihrem Freund, einem Decker namens Baron Samedi, zusammen. Auf seine Anweisung hin infiltriert das Team Telestrian Industries, die an dem Projekt Aegis arbeiten, einer chemischen Waffe, mit der Geister leicht getötet werden können. Die Operation ist jedoch nicht erfolgreich, und der Spieler ist gezwungen, die Firma ein zweites Mal allein zu infiltrieren, um die einzige Probe der Aegis-Mischung zu beschaffen. Der Spieler erlangt die Probe, wird aber bei einem Fluchtversuch gefangen genommen. In Anbetracht der Bedeutung und der Geheimhaltung von Aegis wird der Spieler dem Eigentümer des Unternehmens, James Telestrian, vorgeführt.
Hier erfährt der Spieler die Wahrheit über Sam Watts und seine Schwester: dass beide Halbblutkinder der Telestrian-Blutlinie sind, das Produkt einer Affäre zwischen James' Vater und Sams Mutter. Um zu verhindern, dass die Wahrheit über die Affäre an die Öffentlichkeit gelangt, bezahlte der Senior Telestrian Sams Mutter großzügig und die beiden wurden "offiziell" die Nachkommen von James Watts, einem anderen Angestellten von Telestrian Industries. Dies ist wichtig, da die junge Frau, die der Spieler vor der Bruderschaft gerettet hat, in Wirklichkeit James' Tochter ist. Jessica, die sich auch als Insektenschamanin des Bienenstocks entpuppt, war sich der Verbindung bewusst geworden und wollte die enge familiäre Bindung nutzen, um ihr dabei zu helfen, eine Insektenkönigin in die reale Welt zu überführen. In der Villa befindet sich auch der unsterbliche Elf Harlequin, der darüber spricht, dass Insektengeister den Körper einer intelligenten Lebensform bewohnen müssen, um in der materiellen Welt zu existieren, und dass die Existenz einer Königin in der realen Welt katastrophal wäre. Harlequin erklärt sich bereit, bei der Zerstörung des Bienenstocks zu helfen, und schließt sich dem Spieler und seinem Team beim letzten Überfall auf das Kapitel der Bruderschaft an. Telestrian gibt dem Spieler und Harlequin jeweils eine Schrotflinte, die mit dem Aegis-Mittel gefüllte Kapseln abfeuern kann. Bevor sie aufbrechen, erfährt der Spieler auch, dass Lynne Telestrian dem Hive genauso verpflichtet ist wie Jessica, wenn nicht sogar noch mehr. Ihre Loyalität zur Bruderschaft führte dazu, dass sie vor kurzem die Fabrik von Telestrian Industries, die Aegis herstellte, in die Luft sprengte, was sie nicht nur von James entfremdete, sondern auch dazu führte, dass die Probe und der Waffenprototyp die einzigen Gegenstände sind, die von dem Projekt übrig geblieben sind.
Das Team infiltriert den Bienenstock und kämpft sich in das Herz des inneren Heiligtums vor. Dort entdecken sie Jessica und Lynne Telestrian in einem magischen Kreis; da James' Tochter aus ihrer Reichweite genommen wurde und somit nicht mehr der Wirt für die Königin sein kann, hat sich Lynne freiwillig als Wirtin zur Verfügung gestellt, und sie sind gerade dabei, das Ritual zu vollenden. Das Team unterbricht die Beschwörung, indem es Jessica schwer verwundet und die meisten Insektengeister im Bienenstock tötet, was durch die Aegis-Waffen möglich wurde. Die Geistkönigin lässt Jessica im Stich und der Spieler hat die Wahl, sie zu töten oder zu verhaften. Lynne überlebt, wird aber verhaftet und schließlich in eine psychiatrische Klinik eingewiesen.
Das Spiel endet damit, dass Armitage, Coyote, Harlequin und James Telestrian über die Folgen des Überfalls diskutieren, wobei Harlequin darüber nachdenkt, dass auch andere Bruderschaftskapitel auf der ganzen Welt ähnliche Bienenstöcke wie der in Seattle besitzen. Nachdem der Spieler die Umstände von Sams Tod zufriedenstellend geklärt hat, versucht er, das Geld, das er hinterlassen hat, einzusammeln. Sams zweite Nachricht, in der er dem Spieler gratuliert, bittet ihn, sich bei Jessica dafür zu entschuldigen, was er ihr angetan hat, und dass er eigentlich nie Geld auf dem Treuhandkonto hatte, und schlägt dem Spieler vor, die Leute, die er und seine Familie kannten, um eine Art Belohnung zu bitten, was der Spieler bei einer Zahlung von 1,5 Millionen Nuyen tut, die nach dem Angriff auf die Telestrian-Industrie auf nur 15.000 Nuyen reduziert wurde. Der Spieler könnte auch das gleiche Geld verlangen, das Sam versprochen hat, eine Position als Sicherheits-Vizepräsident (was ihn zu einem Mann der Firma Telestrian macht), den Rücktritt eines bestimmten Offiziers oder die Erhaltung von Touristville.
Im Epilog, der auf Sams letzte Nachricht folgt, enthüllt das Spiel, dass Aegis schließlich zu einem Produkt namens "Fluoreszierende Astralbakterien-3" oder "FAB-3" entwickelt wurde. Wie in der Geschichte des Pen-and-Paper-Spiels, auf dem Shadowrun Returns basiert, wird die Zerstörung des Bienenstocks der Universellen Bruderschaft in Chicago verpfuscht und die Stadt wird weitgehend hinter einer Mauer abgeriegelt, um die wütenden Insektengeister in der Stadt zu halten. FAB-3 wird einige Zeit später eingesetzt, um Chicago von der Insektengeistplage zu befreien.

- Credits: Wikipedia


Shadowrun Returns Schritte zur Aktivierung

Shadowrun Returns Rezensionen und Bewertungen

100
Review by Makoag530 [user]
19. August 2022

I didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A greatI didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A great storyline, addictive combat system, and so many different ways of building a character make this game amazing. Can’t wait to play the rest of the games in the series.

70
Review by GolovA [user]
11. Januar 2016

Usually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 andUsually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 and 8. It is above 7 but not yet at 8. So here it is:75/100.PROS:Good story, interesting visual style, nice music (although limited to 3 or 4 tracks), some good characters.CONS:Specialty does not play a role, extremely simplified tactical point-and-click combat, linear story, a ton of reading (no voice-overs), not well-paced in terms of sequences between reading the story and running tactical missions, very lacking on explaining the Shadowrun universe.Overall, a good RPG, which almost makes it into solid. Main things that prevent it from doing so are the linear non-branching story line, childish tactical combat, offset pacing due to burdensome amount of reading.

80
Review by JRice [user]
2. Oktober 2014

Very good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy andVery good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy and science fiction.I enjoy the (simple but intuitive) game mechanics, the (Xcom-like) combat, the storyline (in which you try to find a serial killer) and my character developement a lot, havent discovered any bug so far and always knew what i should do next.Havent had so much enjoyment in a long time, and therefore, can easily recommend!

75
Review by SpazioGames
20. August 2013

Shadowrun Returns is an old-style RPG based on a robust and well calculated gameplay, that will entertain all the fans of the genre and a large group of nostalgic. At the same time, this project is also very limited and linear.

80
Review by Multiplayer.it
7. August 2013

Even if Shadowrun Returns can't be compared with the giants of the RPG genre, it has enough character to shine and to show us the storytelling potential of the powerful editor.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 25. Juli 2013
Herausgeber Harebrained Schemes
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG), Indie, Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS)
Themen Aktion, Science-Fiction, Historisch, Fantasie
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S