Shadow of the Tomb Raider

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Zusammenfassung

Erleben Sie den entscheidenden Moment von Lara Croft.

Während Lara Croft die Welt vor einer Maya-Apokalypse rettet, muss sie zu der Tomb Raider werden, die sie zu sein bestimmt ist.

Werde zur Tomb Raider

Die Handlung

In den zwei Monaten seit Rise of the Tomb Raider haben sich Lara Croft und ihr Freund Jonah Maiava der Aufgabe verschrieben, die Aktivitäten der paramilitärischen Organisation Trinity zu stoppen. Die beiden verfolgen eine Zelle auf Cozumel in Mexiko, die von Pedro Dominguez, dem Leiter des Hohen Rates von Trinity, angeführt wird. Lara schlüpft in nahe gelegene Gräber, die von Trinity ausgegraben werden, und entdeckt einen Tempel, der den Dolch des Chak Chel und Hinweise auf eine verborgene Stadt enthält. Wandmalereien an den Wänden verweisen auf die Silberkiste von Ix Chel und warnen vor der "Reinigung", einer Maya-Apokalypse, die in einer permanenten Sonnenfinsternis gipfelt. Lara ignoriert die Warnungen und nimmt den Dolch an sich, um Trinity daran zu hindern, ihn zu bekommen. Dominguez ertappt sie und enthüllt, dass Lara durch die Entnahme des Dolches die Reinigung ausgelöst hat. Er nimmt den Dolch an sich und will ihn mit der Box vereinen, um die Säuberung zu stoppen und die Macht, die sie ihm verleiht, zu nutzen, um die Welt nach seinem Bilde neu zu gestalten. Lara und Jonah entkommen einem Tsunami, der Cozumel zerstört und die kommende Apokalypse vorhersagt.
Trotz wachsender Spannungen zwischen ihnen wegen ihrer Handlungen verfolgen Lara und Jonah Dominguez in den Amazonas. Ihr Flugzeug stürzt während des zweiten Kataklysmus - einem gewaltigen Sturm - im peruanischen Dschungel ab, und die beiden finden ihren Weg nach Paititi, der verborgenen Stadt, die auf den Wandmalereien zu sehen ist. Bei der Untersuchung der dortigen Gräber stellt sich heraus, dass das Durchstechen der Kiste mit dem Dolch dem Benutzer die Macht des Gottes Kukulkan verleiht, die er nutzen muss, um die Säuberung aufzuhalten. Lara wird Zeuge, wie Trinity-Soldaten von seltsamen humanoiden Monstern abgeschlachtet werden, die später als die Yaaxil, die Wächter der Box, identifiziert werden. Als Lara einen Jungen namens Etzli rettet, werden sie und Jonah von dessen Mutter Unuratu, der Königin der Stadt, nach Paititi gebracht. Lara erkennt, dass Dominguez der Anführer eines Kukulkan-Kults ist, und Unuratu enthüllt, dass er ihr Schwager Amaru ist, der als Kind von Trinity entführt und aufgezogen wurde, um das Ritual zu vollenden und die Welt nach ihrem Bild umzugestalten. Unuratu weist Lara den Weg zur Box, aber Lara stellt fest, dass sie fehlt. In dem Glauben, dass der Kult die Box bereits besitzt, versuchen Lara und Unuratu, sie zu stehlen, aber Unuratu wird gefangen genommen. Lara trifft auch auf die Yaaxil und ihren Anführer Crimson Fire.
Lara dringt in den Tempel des Kults ein und hört, wie Amaru Unuratu erzählt, dass die Box von Andres Lopez versteckt wurde, einem Missionar, der während der spanischen Eroberung Südamerikas von Trinity nach Paititi geschickt wurde. Lara rettet Unuratu und stellt fest, dass Amaru das Ritual nicht ganz versteht. Das Ritual verleiht Kukulkan nicht nur seine Macht, sondern opfert ihn, um die Reinigung zu verhindern. Unuratu wird von Commander Rourke, Amarus Stellvertreter, erschossen. Bevor sie stirbt, fleht Unuratu Lara an, das Ritual zu vollenden, warnt sie aber davor, sich von der Box beeinflussen zu lassen. Rourke greift Lara und Jonah an, die getrennt werden, als sie Paititi verlassen, um den nächsten Hinweis zu entschlüsseln. Lara hält Jonah für tot und stürzt sich in einen Amoklauf, bei dem sie eine Ölraffinerie zerstört und alle bis auf Rourke, der entkommt, abschlachtet. Sie bricht kurzzeitig zusammen, als sie Jonah lebendig vorfindet, aber es gelingt ihm, sie zu beruhigen, und sie entschlüsseln den Standort der Box. Von der Box in den Wahnsinn getrieben, richtete Lopez eine Mission in der Nähe von Paititi ein, wo er Akolythen ausbildete, um das Ritual zu vollenden. Lara und Jonah finden eine geheime Katakombe unter der Mission, die zu Lopez' Grab und der Kiste führt. Amaru findet sie und zwingt Lara, die Kiste herauszugeben. Er gibt zu, dass er den Tod ihres Vaters befohlen hat, um ihn daran zu hindern, Paititi zu finden und es der Welt zu offenbaren. Lara versucht, Amaru zu überreden, das Ritual zum Wohle der Welt einzusetzen. Er lehnt ab, da die Reinigung nur Paititi betreffen würde. Amaru hat seine Position in Trinity genutzt, um sie zu manipulieren, damit sie das Ritual verhindern. Er verlässt Lara und Jonah, um dem dritten Kataklysmus zu entkommen, einem gewaltigen Erdbeben, das einen Erdrutsch auslöst und die Mission zunichte macht.
Zurück in Paititi helfen Lara und Jonah dem neu gekrönten Etzli, einen Angriff auf einen unterirdischen Tempelkomplex im Zentrum von Paititi zu führen. Sie planen, Amarus Zeremonie zu stören und gleichzeitig den vierten Kataklysmus zu verhindern, einen Vulkanausbruch, der Paititi bedroht. Lara ist gezwungen, allein weiterzugehen, als Trinity Etzlis Kräfte abschneidet. Sie trifft auf die Yaaxil und Crimson Fire und überzeugt sie, ihr zu helfen, Amaru aufzuhalten. Lara nimmt die symbolische Rolle von Ix Chel an, während Crimson Fire zu Chak Chel wird. Während die Yaaxil Rourke und den Hohen Rat der Trinity töten, schafft es Lara bis zum Tempelgipfel. Es gelingt ihr nicht, Amaru daran zu hindern, die Box zu durchbohren und Kukulkans Macht zu absorbieren, während eine Sonnenfinsternis die Sonne blockiert. Lara überwältigt Amaru nach einem langen Kampf; er akzeptiert seine Niederlage und überträgt Kukulkans Macht auf Lara, als er stirbt. Getreu Unuratus Warnung ist sie versucht, die Kiste zu benutzen, um ihre Eltern wiederzubeleben, aber stattdessen lässt sie sich von Karmesinfeuer symbolisch erstechen, wodurch Kukulkans Geist geopfert und die Säuberung gestoppt wird. In der Folge wird Unuratu zu Grabe getragen, und Jonah beschließt, Urlaub zu machen. Lara bleibt in Paititi, um Etzli zu helfen, die Stadt in ihrem alten Glanz wiederherzustellen. In einer Post-Credits-Szene sieht man Lara, wie sie ihr nächstes Abenteuer auf Croft Manor plant und erkennt, dass es nicht ihre Aufgabe ist, die Geheimnisse der Welt zu lösen, sondern sie zu beschützen.


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Shadow of the Tomb Raider Rezensionen und Bewertungen

70
Review by BenzoSt [user]
12. Juli 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25. Dezember 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18. Dezember 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21. Juli 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27. Dezember 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 14. September 2018
Herausgeber Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Kooperativ, Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Abenteuer, Schütze, Puzzle
Themen Aktion, Überleben, Historisch, Stealth, Geheimnisvoll
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia