Spiel der Eltern: Red Faction: Guerrilla
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

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Zusammenfassung

Red Faction. Guerrilla spielt 50 Jahre nach dem Höhepunkt der Ereignisse des ursprünglichen Red Faction: Guerrilla lässt die Spieler in die Rolle eines aufständischen Kämpfers der neu gegründeten Red Faction-Bewegung schlüpfen, die für die Befreiung von der unterdrückerischen Earth Defense Force kämpft. Red Faction: Guerrilla definiert die Grenzen des zerstörungsbasierten Gameplays mit einer riesigen offenen Welt, rasanten Kämpfen im Guerrilla-Stil und echter physikbasierter Zerstörung neu.

Hauptmerkmale

Open World Guerrilla Warfare - Sie entscheiden, wer, wann, wo und wie Sie kämpfen. Setzen Sie Guerilla-Taktiken, improvisierte Waffen und modifizierte Fahrzeuge ein, um Angriffe der Aufständischen auf EDF-Ziele zu führen. Starten Sie Angriffe nach Ihrem eigenen Spielstil, nehmen Sie Missionen in beliebiger Reihenfolge an oder führen Sie zerstörerische Aktivitäten durch, um die Macht der EDF auf dem Mars zu schwächen.

Strategische Zerstörung - Nutzen Sie die Zerstörung zu Ihrem taktischen Vorteil, indem Sie Hinterhalte legen oder Kettenreaktionen auslösen, um feindliche Festungen anzugreifen und die Spielumgebung dauerhaft zu verändern. Nutzen Sie die volldynamische, physikbasierte Zerstörung, um spontan zu improvisieren: Sprengen Sie Löcher in eine Wand oder einen Boden, um einen Hinterhalt zu legen oder zu fliehen, zerstören Sie eine Treppe, um Ihre Verfolger aufzuhalten, oder fahren Sie mit Fahrzeugen durch gesprengte Wände.

Sich entwickelndes und aufstrebendes Gameplay - bahnen Sie sich Ihren Weg durch eine sich ständig verändernde Landschaft, während Sie Ihre Kampftaktiken improvisieren - mischen Sie Gameplay-Stile, Fahrzeuge, Waffen und Sprengstoffe, um die EDF zu besiegen.

Episches Sci-Fi-Setting - Erforschen Sie die riesige, unbarmherzige Marslandschaft, vom trostlosen Bergbau-Außenposten Parker bis hin zur glänzenden EDF-Hauptstadt Eos, und rasen Sie dann durch die vollständig zerstörbaren Open-World-Umgebungen, in denen es von EDF-Truppen, Red Faction-Widerstandskämpfern und den unterdrückten Siedlern wimmelt, die ins Kreuzfeuer geraten sind.

Multiplayer-Kampf - Es gibt keinen Ort, an dem du dich verstecken kannst, wenn du deine Guerillakriegsfähigkeiten in einer Vielzahl von äußerst zerstörerischen Multiplayer-Kampfmodi unter Beweis stellst.

Re-Mars-tered Merkmale

Vollständig überarbeitete Grafik - Stark überarbeitete Texturen und Grafikfeatures wie z.B. Specular Maps.

Verbessertes Schatten-Rendering

Verbesserte Beleuchtung

Shader & Postprocessing überarbeitet

Native 4k-Unterstützung für das beste aktuelle Mars-Zerstörungserlebnis aller Zeiten

Storyline

Alec Mason, ein Bergbauingenieur, kommt auf dem Mars in der Region Tharsis an, um sich mit seinem Bruder Dan zu vereinen und ein neues Leben zu beginnen. Während eines Arbeitseinsatzes sagt Dan über die Grausamkeit der Earth Defense Force (EDF) gegenüber der Marsbevölkerung aus und bittet Alec, sich der Red Faction anzuschließen, der Dan angehört. Dan wird kurz darauf von der Luftunterstützung eines EDF-Angriffsteams niedergeschossen. Alec wird von den Guerillas der Roten Fraktion gerettet und wird widerwillig zum Freiheitskämpfer der Gruppe an der Seite des eifrigen Erfinders "Sam" Samanya, des umherschweifenden Psychopathen Randy Jenkins und des Kommandanten Hugo Davies (im Spiel allerdings als RF-Kommandant bekannt). Mit Davies' Kommando und Alecs Geschick und Mut werden die EDF schnell aus dem als Parker bekannten Sektor vertrieben.

Der Feldzug gegen die EDF geht im Dust-Sektor weiter, und Alec wird schließlich mit der routinemäßigen Überwachung der Marauders beauftragt, einem mysteriösen und gewalttätigen Kriegerstamm, der in den unwirtlichen Badlands lebt, in der Hoffnung, gestohlene Waffen zu finden. Alec verfolgt sie bis zu einer verlassenen Ultor-Basis, die prompt unter massiven Beschuss der EDF gerät. Während des Kampfes entkommt Alec mit einem Gerät namens Nano Forge. Das erregt die Aufmerksamkeit von Admiral Kobel, dem Kommandanten eines mächtigen Kriegsschiffs namens Hydra, sowie von General Roth, dem Befehlshaber der EDF-Truppen auf dem Mars, der Alec Mason zum Geächteten erklärt. General Roth richtet seine Aufmerksamkeit auf Dust, und die EDF reagiert, indem sie sich aus dem Sektor zurückzieht und der Artilleriebasis in der Freien Feuerzone befiehlt, Dust in die Vergessenheit zu bombardieren. Alec hat die Aufgabe, Mitglieder der Roten Fraktion und Informationen über die EDF vor dem Bombardement zu retten, was ihm auch gelingt.

Alec verliert vorübergehend den Glauben an die Bewegung, da er meint, dass die EDF sie einfach in die Knie zwingen wird, egal wie entschlossen ihre Bemühungen sind. Sam analysiert jedoch die Nano-Schmiede und stellt fest, dass sie katastrophale Naniten erzeugen kann, die jedes Objekt zerstören können. Sie baut einen Prototyp eines Gewehrs aus dem Gerät und vertraut es Alec an.

Nachdem sie eine Reihe von blinden Flecken in seiner Reichweite festgestellt hat, beginnt ein erfolgreicher Angriff auf einen EDF-Artilleriestützpunkt, der es der Gruppe ermöglicht, den Kampf in die EDF-Gebiete zu tragen, und die Rote Fraktion bereitet eine massive, koordinierte Offensive gegen die EDF vor. Daraufhin startet die EDF einen Angriff auf die Rote Fraktion, der zum Abbruch der Offensive, zur Vernichtung des Badlands-Lagers und zum Tod von Commander Davies führt. Nur Sam, Alec und eine Handvoll anderer Kämpfer überleben den Angriff. Danach erfahren sie, dass sich die Hydra dem Mars nähert und Kobel beabsichtigt, ihre Feuerkraft zu nutzen, um die Rote Fraktion und, wenn nötig, alles Leben auf dem Planeten zu vernichten. Sam erklärt, dass sie die Unterstützung der Marauder brauchen, um ihren Feldzug fortsetzen zu können. Als Alec skeptisch bleibt, offenbart sie, dass sie selbst eine Marodeurin war. Die beiden machen sich auf den Weg zu einer Marauder-Hochburg, um sich mit ihrer Anführerin, Vasha, Sams Schwester, zu treffen. Sam bittet um die Nutzung der Teilchenbeschleunigertechnologie der Marauder, die er mit der Nano-Schmiede kombinieren will, um eine Waffe zu schaffen, die die Hydra zerstören kann. Vasha erklärt sich bereit, der Roten Fraktion ihre Technologie zur Verfügung zu stellen, wenn sie im Gegenzug nach Beendigung des Krieges in den Besitz der Nano Forge gelangt.

Nach der Eroberung einer Sendestation und deren Nutzung zur Umgruppierung der Roten Fraktion führen Sam und Alec die verbleibende Rote Fraktion und die Marauders zu einem letzten Angriff auf das EDF-Zentralkommando. Die beiden Gruppen treffen sich auf dem Berg Vogel, um die Maschine zusammenzubauen, doch ein überraschender Blitzkrieg der EDF unter der Führung von General Roth vernichtet die Marauder, die das obere Ende des Beschleunigers bewachen, und Vasha mit ihnen. Alec stürmt den Berg mit einem modifizierten Raketenpanzer, besiegt General Roths Armee und tötet Roth. Sams Plan ist erfolgreich und die beschleunigte Nano-Schmiede verdampft die Hydra erfolgreich. Während die Überlebenden auf dem Mars feiern, erklärt Sam den Krieg für beendet, doch Alec entgegnet, dass die EDF zurückkehren wird und sagt: "Wir werden auf sie vorbereitet sein. Alec und Sam nähern sich der versammelten Zivilbevölkerung, und Alec hebt seinen Hammer in die Luft, um das Zeichen der Roten Fraktion und ihren lang erwarteten Sieg zu zeigen.


Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 3. Juli 2018
Herausgeber Kaiko, Kaiko, THQ Nordic, Volition
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Abenteuer, Schütze, Spielhalle
Themen Aktion, Science-Fiction, Offene Welt, Kriegsführung, Sandkasten
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch