R.U.S.E.

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Zusammenfassung

R.U.S.E. ist ein einzigartiges Echtzeit-Strategiespiel, in dem der Spieler seine Feinde bluffen muss, um seine Nation zum Sieg zu führen. Dabei steuert er das Geschehen aus einer Ansicht, die nahtlos vom Herzen des Schlachtfelds bis zum gesamten Kriegsschauplatz reicht. Dank der exklusiven IRISZOOM-Engine, die eine intuitive Benutzeroberfläche bietet, die fließende, schnelle Übergänge von der Vogelperspektive des gesamten Konflikts bis hinunter in die Hitze des Gefechts und umgekehrt ermöglicht, werden die Spieler in das Geschehen hineingeworfen.

In R.U.S.E. ist Ihr Gehirn Ihre ultimative Waffe in einem Krieg der Wahrnehmung, in dem Ihre Fähigkeit, Ihren Gegner zu täuschen und in die Irre zu führen, über den Erfolg entscheidet. R.U.S.E ist das erste Strategiespiel, das das Genre neu belebt, indem es Täuschung einsetzt, um dem Gameplay eine neue Tiefe zu verleihen.

Die Handlung

R.U.S.E. findet während des Zweiten Weltkriegs statt. Das Spiel enthält einen einzigen Handlungsbogen, der aus der Perspektive von Joseph Sheridan von der United States Army erzählt wird. Sheridan, ein Harvard-Abbrecher, schließt sich der US-Armee an und übernimmt schließlich das Kommando über die First Armored Division. Das Spiel beginnt im Jahr 1945, als General Sheridan das Schloss Colditz befreit, um einen verdeckten Agenten mit dem Decknamen Nightingale zu befreien, der die Identität eines Achsen-Spitzels mit dem Decknamen Prometheus kennt. Dann erinnert sich Sheridan an das Jahr 1943, als er als Major am Nordafrikafeldzug der Alliierten teilnahm und durchgesickerte Informationen zu verheerenden Verlusten der Alliierten in der Schlacht von Kasserine führten. Sheridan lernt den britischen Geheimdienstoffizier Colonel Andrew Campbell kennen, und gemeinsam gelingt es ihnen, trotz Sheridans unfähigem Befehlshaber General Weatherby, das Blatt in der Schlacht zu wenden. Sheridan wird für seine Bemühungen zum Oberstleutnant befördert.

1943 nimmt Sheridan an der Schlacht von Monte Cassino teil. Obwohl er Weatherbys direkte Befehle missachtet, um den deutschen Geheimdienst zu verwirren, gelingt es Sheridan, die Deutschen zurückzudrängen und den Weg nach Rom zu öffnen. Sheridan wird zum General befördert und lernt Kate Garner kennen, eine Attaché des amerikanischen Kriegsministeriums. Auf einer Siegesfeier stellt Campbell fest, dass die Deutschen noch nicht vollständig besiegt sind und dass Sheridan sich nach seiner Beförderung in Weatherby verwandelt.

1944 übernimmt Sheridan das Kommando über die US-Truppen, die am D-Day am Strand von Utah landen, während Weatherby den Strand von Omaha befehligt. Sheridan gelingt es, einen Strandvorsprung zu sichern und gegen Gegenangriffe zu verteidigen, obwohl Weatherby nicht in der Lage ist, Sheridans Flanke zu sichern. Die Operation in der Normandie wird durch ungenaue Informationen behindert, die Campbell vom französischen Widerstand erhält; dies und die Bemerkungen von Kate belasten die Freundschaft von Sheridan und Campbell.

Später im selben Jahr wird Sheridan das Kommando über die Truppen in der Operation Market Garden übertragen, während Weatherby diskret das Kommando über die Truppen "in Reserve" erhält. Nach einem Gespräch zwischen Campbell und Kate bemerkt Campbell, dass er nicht die gleichen "Anreize" bieten kann wie Kate und erklärt, dass er eine Versetzung beantragen wird. Obwohl Kate darauf besteht, dass Joe über Campbell "hinausgewachsen" ist, ist Joe über den Weggang des britischen Offiziers sichtlich beunruhigt.

Trotz äußerst ungenauer Informationen über die Streitkräfte der Achsenmächte in diesem Gebiet gelingt es Sheridan, den "Highway to Hell" offen zu halten. Die britischen Truppen an der letzten zu sichernden Brücke werden jedoch zur Kapitulation gezwungen, womit Market Garden als Fehlschlag endet. Kate reist für eine neue "Beförderung" nach Washington D.C. und lässt Joe in Selbstmitleid versinken.

Drei Monate später treffen sich Sheridan und Campbell an der belgischen Front, und die beiden versöhnen sich. Sheridan entschuldigt sich und sagt Campbell, dass er Recht hatte und dass sie auf Campbell hätten hören sollen. Mit Campbells Hilfe gelingt es Sheridan, die wichtige Stadt Bastogne während der Ardennenoffensive zu halten. Während der Belagerung fordert General von Richtor, ein deutscher General, der Sheridan in der Vergangenheit viel Ärger bereitet hat, Sheridan persönlich auf, sich zu ergeben. Er teilt mit, dass die Deutschen den Befehl erhalten haben, keine Kriegsgefangenen mehr zu nehmen, bietet aber trotzdem an, die Sicherheit von Sheridan und seinen Männern zu garantieren, wenn sie sich ehrenhaft ergeben. Sheridan lehnt ab und will nur wissen, wie ein ehrenhafter Mann wie von Richtor den Achsenmächten dienen konnte. Nachdem sie die deutsche Offensive zurückgedrängt haben, verhören Sheridan und Campbell General von Richter, nachdem sie ihn gefangen genommen haben. Dabei erfahren sie, dass nur der Chef des deutschen Geheimdienstes, Admiral Canaris, die Identität des Spions Prometheus kannte, der aber wegen eines Komplotts zur Ermordung Hitlers verhaftet worden war.

Zurück in der Gegenwart machen sich Sheridan, Campbell und die Undercover-Agentin Angie auf den Weg nach Torgau an der Elbe, um sich angeblich mit den Sowjets zu treffen. Das Treffen entwickelt sich jedoch zu einem Wettlauf, um die geheime Waffenforschungsanlage in Torgau vor den Russen zu erreichen. Um einen "diplomatischen Zwischenfall" zu vermeiden, erhält Sheridan Hilfe von einem unwahrscheinlichen Verbündeten: General Von Richtor, der ebenfalls nicht will, dass die Waffen in sowjetische Hände gelangen. Unter dem Schutz von Von Richtors deutschen Truppen erreichen Sheridan und seine Männer die Waffenanlage in der sowjetischen Zone und zerstören sie. Dabei erfährt Sheridan, dass es sich bei Prometheus um seine ehemalige Attaché Kate Garner handelt. Es stellt sich heraus, dass Kate nicht nur den Deutschen Informationen über die amerikanischen Streitkräfte gegeben hat, sondern auch den Sowjets Informationen über die deutsche Waffenforschung. Bei den fraglichen Waffen handelt es sich um Langstrecken-V2-Raketen, die mit Nuklearsprengköpfen ausgestattet sind. Trotz der Zerstörung der Forschungseinrichtung erfährt Sheridan, dass Kate bereits mehrere Raketen an einen anderen Ort gebracht hatte.

Sheridan und Campbell bereiten sich darauf vor, Kates Stützpunkt anzugreifen und die Waffen zu zerstören, sind aber gezwungen, ihre Strategie zu überdenken, als Joe eine Warnung von Kate erhält, dass sie die V2-Raketen einsetzen wird, wenn sie sie weiterhin provozieren. Sheridan versichert Kate, dass er nicht zurückweichen wird, und Kate antwortet lediglich, dass Sheridan "von der modernen Welt überrollt" werden wird, da der Kommunismus unweigerlich siegen wird. Eine gute Nachricht kommt, als die sowjetische Regierung die 8. Garde-Armee (die Abteilung des sowjetischen Militärs, mit der Kate zusammenarbeitete) zu einer extremistischen abtrünnigen Fraktion erklärt und der alliierte Befehlshaber General Eisenhower einen Großangriff auf Kates Stützpunkt befiehlt. Mit Hilfe einiger neu entwickelter, nuklear bestückter Artillerie gelingt es Sheridan, Kates Stützpunkt zu zerstören, die deutschen Atomsprengköpfe zu vernichten und Kate durch eine Atomexplosion zu töten. Am Ende äußert Sheridan den Wunsch, Urlaub zu machen und Europa "ohne die Kugeln" zu sehen.


R.U.S.E. Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 7. September 2010
Herausgeber Eugen Systems
Inhalt bewertet T (Teen)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Taktisch, Strategie, Echtzeitstrategie (RTS)
Themen Aktion, Science-Fiction, Historisch, Kriegsführung, 4X (Erforschen, Erweitern, Ausbeuten und Ausrotten)
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac