Game Dev Story

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Zusammenfassung

In Game Dev Story müssen Sie, ausgehend von einem kleinen Büro und ein paar tausend Dollar in der Brieftasche, das nötige Personal einstellen, um das erste Spiel des neu gegründeten Unternehmens zu entwickeln. So sieht die Liste der Kandidaten aus: Es gibt einen guten Programmierer, einen etwas knappen Künstler und einen nicht schlechten Designer; jeder von ihnen kann dank seiner Fähigkeiten einen mehr oder weniger wichtigen Beitrag zur Realisierung des Projekts leisten. Wenn alles fertig ist, muss man schließlich die Art und den Typ des zu realisierenden Spiels wählen, wobei man bedenken muss, dass einige Kombinationen viel besser zusammenpassen als andere.
In Game Dev Story kann der Spieler die Plattform wählen, auf der das Projekt entwickelt werden soll, und hier beginnen die Dinge, sehr interessant zu werden. Game Dev Story zeichnet die letzten zwanzig Jahre der Geschichte der Videospielindustrie nach und stellt sie in Form einer erheiternden Parodie dar: Wir beginnen mit den ersten Computern und sehen dann fast alle wichtigen tragbaren und Heimkonsolen angekündigt. Die Namen der Unternehmen, Spiele und Plattformen wurden zwar geändert, lassen sich aber vollständig auf die Originale zurückführen; aus dem Game Boy wird Game Kid und Microsoft heißt jetzt Microx. Abgesehen von der Reihenfolge, in der die Konsolen auf den Markt kommen, haben sich die Entwickler jedoch dafür entschieden, auch den Erfolg, den sie auf dem Markt hatten, beizubehalten, was es einerseits noch angenehmer macht, diese zwanzig Jahre von innen heraus zu erleben, andererseits kann der Spieler leicht große Geschäfte und Flops vorhersagen: Niemand wird so verrückt sein, ein Spiel für den Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid) zu entwickeln, während die sofortige Unterstützung der Gebühren von PlayStation und PlayStation 2 zu großen Boxen führen könnte.
Außerdem gibt es jährliche Auszeichnungen, bei denen eine Jury die besten Spiele des Jahres in den verschiedenen Kategorien prämiert. Im Laufe der Entwicklung eines Projekts bleibt der Spieler jedoch nie bei seinen Händen: Er muss seine Mitarbeiter anleiten, um ihre Fähigkeiten zu fördern, die Entwicklungskits der verschiedenen Konsolen kaufen, Ankündigungen verschicken und nach neuen Mitarbeitern suchen.
Es ist wichtig, das Interesse der Fans aufrechtzuerhalten, einen Hype zu erzeugen und zu sehen, dass die Spieler schon Tage vor dem Spiel Schlange stehen, während die Verkaufszahlen dank guter Kritiken in Fachzeitschriften steigen können. Eine Fortsetzung eines erfolgreichen Spiels zu entwickeln, bedeutet jedoch, dass die Chancen gut stehen, dass sich das Spiel verkauft, während der Spieler entscheiden kann, ob er alles in ein ehrgeiziges Projekt investiert oder in kurzer Zeit kleine Titel entwickelt, bis ein Budget erreicht ist, das hoch genug ist, um seine Konsole herzustellen und auf den Markt zu bringen.


Game Dev Story Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 1. April 1996
Herausgeber Kairosoft
Inhalt bewertet E (Everyone)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Vogelperspektive / Isometrisch
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG), Indie, Simulator, Strategie, Karten- und Brettspiel
Themen Business
Plattformen PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch