Codex

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Zusammenfassung

Ein Shared-World-Adventure-MMORPG, das auf absolute Beharrlichkeit verzichtet, um eine gemeinsame Geschichte mit einem Anfang und einem Ende zu erzählen.

Erzählung

Zu Beginn des Spiels bietet CODEX eine lineare Progression der Inhalte, gepaart mit ausgewählten Sandbox-Features, wie z.B. einem Schwerpunkt auf Wirtschaft und handgefertigten Waren, um dein volles Potenzial zu erreichen. Der Fluss des Erfüllens von Quests, des Sammelns von Erfahrungspunkten und des Verstehens von Ausrüstung ist entscheidend dafür, wie man seine individuelle Klasse spielt und erleichtert das Erlernen des Charakters. Sandkastenspiele stehen häufig vor der Hürde, den Spielern zu früh zu viel zu bieten und sie damit zu überfordern. Erwarten Sie einen besonders reibungslosen, vertrauten und angenehmen Einstieg, denn wir bieten die Quintessenz dessen, was wir an Spielen im Themenpark-Stil schätzen.

In der Mitte des Spiels beginnen sich die Dinge zu ändern. Wir fangen an, ein anspruchsvolleres Gameplay einzubauen, da sich die Fähigkeiten deiner Charaktere und deiner Feinde weiterentwickeln. Die Themepark-Tropen lösen sich auf und wir entfernen uns von starren Skalierungsformeln. Ihr werdet eure Klassenerfahrung brauchen, um mit unvorhersehbaren und tödlichen Kämpfen umzugehen, da wir die Risiken des Kampfes erhöhen und gleichzeitig die Definition eurer eigenen Klasse erweitern. Welt-PvP wird verfügbar, indem das menschliche Element der Gefahr gepaart mit der Gefahr des Abwerfens von nicht lebensnotwendigen, wenn auch wertvollen Gütern geschaffen wird. Solche Begegnungen werden durch regionale Regeln abgemildert, um sicherzustellen, dass solche Begegnungen selten sind und die Spieler auf ähnlich starke Gegner treffen.

Gegen Ende des Spiels wird sich das Gameplay gegenüber unseren bescheidenen Anfängen deutlich weiterentwickelt haben und eine freiere Form, eine Sandbox und eine offene Form annehmen. Die zuvor statische Welt ist nun dynamisch und erlaubt es den Spielern, Häuser zu bauen und die Ländereien durch ihre Bewohner zu gestalten. Die Klassen der obersten Stufe behalten ihre einzigartigen Eigenschaften und ihre Identität, während sie gleichzeitig genügend Überschneidungen aufweisen, um den Wettbewerb zu optimieren und ihr erworbenes Wissen im Kampf zu präsentieren. Die Ausrüstung für das Endgame wurde von vordefinierten linearen Stücken auf zufällig generierte umgestellt und die Inhalte sind deutlich schwieriger geworden und werden oft von gegnerischen Spielern bestritten.


Codex Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 20. August 2021
Herausgeber CORP POR
Spiel-Modi Massiv-Multiplayer-Online (MMO)
Spieler-Perspektiven Dritte Person
Genres Rollenspiele (RPG)
Themen Fantasie, Sandkasten
Plattformen PC (Microsoft Windows)