Zusammenfassung
Chamber of the Sci-Mutant Priestess (ursprünglicher Titel: Kult: The Temple of Flying Saucers) ist ein Rätselabenteuer. Um die Rätsel zu lösen, muss Raven manchmal Gegenstände einsammeln und tauschen; häufiger ist jedoch der Einsatz der acht "Psi-Kräfte" erforderlich. Diese Kräfte reichen von einem einfachen Lichtzauber ("Solar Eyes") über sofortige Tötung ("EV" - extreme Gewalt) bis hin zu komplexen psychologischen Effekten ("Brainwarp"). Die fünf Prüfungen können in beliebiger Reihenfolge absolviert oder sogar ganz übersprungen werden, um ein anderes Ende zu erreichen. Für die Torturen gibt es ein Zeitlimit, das nach Runden berechnet wird. Ein "Warte"-Befehl, der eine Runde überspringt, ist ebenfalls verfügbar.
Chamber of the Sci-Mutant Priestess Schritte zur Aktivierung
Veröffentlichungsdatum | N/A |
Herausgeber | Infogrames Multimedia, Infogrames Europe, Data East USA, Action Sixteen, Draconian, Piko Interactive, ERE Informatique, Exxos |
Spiel-Modi | Einzelspieler |
Spieler-Perspektiven | Erste Person |
Genres | Abenteuer, Strategie, Puzzle |
Themen | Aktion, Science-Fiction |
Plattformen | PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Atari ST/STE |