Call of Duty: Black Ops II

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Zusammenfassung

Black Ops II ist das erste Spiel der Call of Duty-Franchise, das die Technologie der zukünftigen Kriegsführung einsetzt, und das erste, das verzweigte Handlungsstränge präsentiert, die durch die Wahl des Spielers und die Auswahl der Waffen vor dem Start der Missionen des Story-Modus gesteuert werden.

Handlungsstrang

Im Nevada der Ära des Kalten Krieges untersucht ein Team von CDC-Mitarbeitern ein Atomtestgelände namens "Nuketown", wo sie von Zombies angegriffen werden. Über einen Fernseher ist Dr. Edward Richtofen zu hören, der seinen Plan auf dem Mond ausführt. Richtofen ergreift die Kontrolle über die Zombies, indem er in den Äther eindringt, aber Dr. Ludvig Maxis arbeitet mit seiner Tochter Samantha und Richtofens ehemaligen Verbündeten Tank Dempsey, Nikolai Belinski und Takeo Masakai zusammen, um ihn zu vereiteln. Zu diesem Zweck schießt Maxis drei gewaltige Atomraketen, gefüllt mit Element 115, dem Element, das für die Wiederbelebung toter Zellen verantwortlich ist, auf die Erde ab und zerstört sie. Eine Rakete vernichtet Nuketown und alle Anwesenden vollständig.
Jahre später ist die Erde nur noch eine verfallene, höllische Einöde, die von Zombies überrannt wird. In dieser neuen Welt haben sich vier Überlebende - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson und Russman - zusammengetan, um in Washington mit Hilfe eines Busses zu überleben, der von einem Roboterfahrer gesteuert wird. Die vier werden von Maxis kontaktiert, einer inzwischen digitalisierten KI, die die Menschheit um Hilfe gegen Richtofen bittet. Maxis bittet sie, einen Turm in einem Maisfeld mit Hilfe eines Zombies mit Strom zu versorgen. Richtofen kontaktiert jedoch Samuel, der in der Lage ist, Stimmen aus dem Äther zu hören, und befiehlt ihm, seine Freunde davon zu überzeugen, den Turm zu seinen Gunsten hochzufahren. Der Spieler hat die Wahl, entweder Maxis oder Richtofens Befehlen zu folgen. In Audioübertragungen wird enthüllt, dass Überlebende aus der ganzen Welt sowohl von Maxis als auch von Richtofen kontaktiert wurden, obwohl es weit verbreitete Konflikte zwischen den Anhängern der beiden Deutschen gibt; insbesondere in einer Siedlung namens Jackass Flats, die ursprünglich ein sicherer Zufluchtsort war und erst den Zombies zum Opfer fiel, als der Maxis-Richtofen-Konflikt sie verzehrte.
Unabhängig davon, wem sie helfen wollen, werden die vier in eine zerfallende Skyline in Shanghai, China, teleportiert. Hier befiehlt Richtofen Samuel, "den Riss zu kitten" und sein Schicksal als Anhänger Richtofens zu akzeptieren. Er droht damit, seine Vergangenheit als Mitglied einer kannibalistischen Sekte namens The Flesh aufzudecken, die Zombiefleisch isst, um zu überleben. Richtofen erweckt die Gruppe immer wieder zu neuem Leben, wenn sie den Zombies zum Opfer fallen, bis sie seine Befehle befolgen. Maxis, der nicht mehr durch elektrische Geräte behindert wird, bittet die Gruppe erneut um Hilfe. Die vier erfahren durch Fernsehgeräte, die über das Gebiet des Flesh verstreut sind, vom Beginn einer neuen, durch die Luft übertragenen Seuche des Elements 115, das tote Zellen wiederbelebt und Zombies verursacht.
Nach den Kämpfen in Shanghai führt Russman die Gruppe quer über die Kontinente zu einem großen Loch im Boden, das als "der Riss" in Afrika bekannt ist, in der Hoffnung, Antworten auf die unsichtbaren Kräfte zu finden, die sie befehligen. Maxis und Richtofen nehmen erneut Kontakt zu ihnen auf, verzweifelter denn je, um ihre Ziele zu erreichen. Beide bitten die Gruppe, den dritten und letzten Turm zu ihren Gunsten zu verstärken. Maxis verspricht, die Erde zu heilen, und Richtofen verspricht, sie vor Maxis zu retten. Die vier gewinnen einen neuen Verbündeten in Form eines stummen, namenlosen Riesen in einer unterirdischen Westernstadt und werden von einer geisterhaften Frau in einem riesigen Herrenhaus behindert. Je nachdem, wem der Spieler in der Geschichte geholfen hat, gibt es zwei mögliche Enden. Wenn der Spieler Richtofen geholfen hat, erlangt er unbegrenzte Macht über den Äther und die Erde, tötet Maxis und verdammt Samantha Maxis' Seele zur ewigen Verdammnis. Als Belohnung für seine Hilfe wird er in den Körper von Samuel eindringen, den er aber nicht mehr verlassen kann und den Zombies ausgeliefert ist. Wenn der Spieler Maxis geholfen hat, nutzt er die Kraft der Türme, um in den Äther einzudringen und die ultimative Kontrolle zu übernehmen, indem er Richtofen in einem Zombiekörper gefangen hält. Die Erde beginnt jedoch zu beben, und Maxis erklärt den vier, dass er mit der Zerstörung der Erde und der Menschheit beginnt, um Agartha zu erreichen, wo er Samantha vermutet.
Samantha ist tatsächlich in Agartha (das ihr Vater letztendlich nicht betreten kann), aber sie erreicht ihren Vater 1918 in Frankreich während des Ersten Weltkriegs. Maxis ist Anführer der Gruppe 935, die den deutschen Sieg im Krieg sichern will. Zu diesem Zweck haben sie riesige mechanische Roboter, Rüstungen und Stäbe entwickelt, die die Kräfte der Elemente kontrollieren. Die Gruppe 935 stößt auch auf ein uraltes Grab, von dem man annimmt, dass es von den Vrill stammt, was jedoch den ersten bekannten Zombieausbruch der Geschichte auslöst. Um Deutschland zu stoppen, schicken Japan, Russland und die Vereinigten Staaten von Amerika Takeo, Nikolai und Dempsey, um Richtofen, den Drahtzieher hinter der fortschrittlichen Technologie, zu fangen. Zu diesem Zeitpunkt sind die Agenten der Gruppe 935 bereits ausgelöscht, und Maxis selbst wurde lobotomiert, als er sich in einen Zombie zu verwandeln begann. Die Gruppe lässt ihre Nationalitäten beiseite, um die Untoten zu bekämpfen, und wird von Samantha kontaktiert, die darum bittet, von Agartha befreit zu werden. Richtofen packt Maxis' Gehirn in eine fliegende Drohne und schließt sich dem Kampf gegen die Zombies und zur Befreiung von Samantha an. Die Gruppe ist schließlich erfolgreich, und während Maxis seine Tochter trifft, betreten sie Agartha, um belohnt zu werden. In einer Zwischensequenz sieht man Samantha mit einem Jungen namens Eddie, der mit den Spielzeugen der Figuren spielt, die in allen drei Spielen im Zombiespielmodus aufgetaucht sind. Es ertönen Luftschutzsirenen, und die beiden Kinder ziehen sich mit Maxis in den Keller zurück, wobei Samantha feststellt, dass ihr Vater einen Plan hat, um ihre Spiele real werden zu lassen. Es ist unklar, ob die Ereignisse des Spielmodus tatsächlich stattgefunden haben oder nur in Samanthas Fantasie existierten.


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Call of Duty: Black Ops II Rezensionen und Bewertungen

10
Review by wpredw [user]
30. März 2013

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
7. März 2013

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
26. Januar 2013

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
7. Januar 2013

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
27. Dezember 2012

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

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Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 12. November 2012
Herausgeber Treyarch, Activision, Square Enix
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer, Kooperativ, Geteilter Bildschirm
Spieler-Perspektiven Erste Person
Genres Schütze
Themen Aktion, Science-Fiction, Kriegsführung
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360