Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

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Zusammenfassung

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth kombiniert ein Action-Horror-Spiel mit einem ziemlich realistischen und immersiven Ego-Shooter mit guten Stealth-Elementen. Das Spiel basiert auf den Werken von H. P. Lovecraft, dem Autor von "The Call of Cthulhu" und Begründer des Cthulhu-Mythos, und ist insbesondere eine Neuinterpretation von Lovecrafts Novelle "Der Schatten über Innsmouth" aus dem Jahr 1936. Die Geschichte spielt hauptsächlich im Jahr 1922 und handelt von Jack Walters, einem psychisch labilen Privatdetektiv, der in Innsmouth, einer seltsamen und mysteriösen Stadt, die sich vom Rest der Vereinigten Staaten abgeschnitten hat, einen Fall von Verschwinden untersuchen soll.

Handlungsstrang

Nach der Einführungssequenz, die in der psychiatrischen Klinik Arkham Asylum spielt, beginnt das Spiel am 6. September 1915, als der Polizeidetektiv Jack Walters (gesprochen von Milton Lawrence) zu einem heruntergekommenen Herrenhaus in Boston, Massachusetts, gerufen wird. Das Herrenhaus wird von einer kleinen, bizarren Sekte bewohnt, die sich "Fellowship of the Yith" nennt und von einem gewissen Victor Holt angeführt wird, der ausdrücklich darum gebeten hat, dass Walters kommt und mit ihm spricht. Als er sich vor einem Feuergefecht in Sicherheit bringt, wird Jack von der Polizei getrennt und in der Villa eingeschlossen, so dass ihm nichts anderes übrig bleibt, als Nachforschungen anzustellen. Als die übrigen Polizisten schließlich eindringen, finden sie die Kultisten durch Massenselbstmord tot und Walters offenbar geisteskrank. Er wird in die Heilanstalt Arkham eingewiesen, wo er mehrere Jahre lang bleibt.
Sechs Jahre später wird Walters entlassen und arbeitet als Privatdetektiv. Am 6. Februar 1922 nimmt er einen Vermisstenfall in Innsmouth auf, einer fremdenfeindlichen Küstenstadt, in der vor kurzem Brian Burnham verschwunden ist, ein Angestellter, der dorthin geschickt worden war, um ein lokales Geschäft für die First National Grocery-Kette zu eröffnen. Bei seiner Ankunft in der abgelegenen Stadt, die entvölkert zu sein scheint und sich in einem Zustand des Zusammenbruchs befindet, fragt Jack erfolglos nach Brian. Er übernachtet in einem Hotel, wo er nur knapp einem Mordanschlag entgeht und anschließend vor einer Verfolgungsjagd durch einen bewaffneten Mob flieht.
Von nun an ist Jack gezwungen, durch die Gassen, Gebäude und die Kanalisation von Innsmouth zu schleichen, um den mörderischen Patrouillen der korrupten Polizei der Stadt und den Kultisten zu entgehen, die nach ihm suchen. Er besorgt sich Waffen, um sich zu verteidigen, und trifft den Undercover-Agenten Lucas Mackey, der ihm erzählt, dass die Stadt von der Regierung untersucht wird. Jack findet schließlich Burnham und seine Freundin Ruth, aber ihr Auto verunglückt, als sie aus Innsmouth fliehen, wobei Brian getötet und Jack verletzt wird (es bleibt unbekannt, ob Ruth getötet wurde oder nicht).
Jack erholt sich von dem Vorfall und wird nach einem brutalen Verhör vom FBI, das von J. Edgar Hoover persönlich geleitet wird, festgenommen. Am 8. Februar hilft Jack Hoover und dem FBI bei einer Razzia in der Marsh-Goldraffinerie, wo er von einer uralten Kreatur, einem Shoggoth, angegriffen wird und einen Cthulhu-Schrein entdeckt. Die Raffinerie wird daraufhin mit Hilfe von Sprengstoff gesprengt.
Nach dem Überfall auf die Raffinerie beginnt das US-Militär am 9. Februar eine kombinierte Land- und Seeinvasion in Innsmouth. Das Einzige, was sich bei dem Großangriff als problematisch erweist, ist das Hauptquartier des Esoterischen Ordens von Dagon, einer religiösen Organisation, die sich auf zwei unterseeische Halbgötter und Cthulhu konzentriert und die ganze Stadt in ihrer Gewalt hat. Das Gebäude erweist sich für die Küstenwache und die Marines als uneinnehmbar, aber Jack findet einen Weg durch einen alten Schmuggeleingang (bewacht von einer Sternenspawn von Cthulhu). Im Inneren befreit Jack Agent Mackey, der für ein rituelles Opfer entführt wurde, und legt den magischen Schutzschild des Gebäudes nieder. Nachdem er eine geheime Kammer entdeckt hat, fällt er durch den Boden eines Tunnels, der ins Meer führt.
Jack wird von der USS Urania gerettet, einem Kutter der Küstenwache, der zu einer Gruppe gehört, die am 10. Februar nach Devil's Reef fährt, um einer Spur des FBI zu folgen. Auf dem Weg dorthin beschwören die Zauberer auf dem Riff mächtige Flutwellen herauf, um die Flottille zu zerstören, aber Jack kapert die Schiffskanone und tötet sie. Die humanoiden Fischmenschen, die als Deep Ones bekannt sind, starten einen Massenangriff auf die Urania, bei dem die meisten Besatzungsmitglieder getötet und die Triebwerke ausgeschaltet werden. Jack gelingt es, den Antrieb zu reaktivieren, doch dann wird er am Bug von dem gigantischen Vater Dagon persönlich angegriffen. Jack gelingt es, den Halbgott mit der Kanone zu besiegen, aber nicht bevor er die Urania zum Sinken bringt. Jack überlebt die Begegnung und findet sich auf dem Teufelsriff wieder, wo er alte Schmugglertunnel unter dem Meeresboden entdeckt, die ihn zur Unterwasserstadt Y'ha-nthlei führen.
Es stellt sich heraus, dass sich die Stadt unter dem Teufelsriff befindet und die Heimat der Deep Ones und der Mitglieder des Ordens ist. U-Boote der Marine versuchen, Y'ha-nthlei zu torpedieren, werden aber von einer magischen Barriere aufgehalten, die die Stadt schützt. Der Tempel von Dagon ist die Quelle der Barriere, aber der Eingang ist versiegelt, um jegliche Störung zu verhindern. Jack findet einen anderen Weg in die Stadt durch uralte Tunnel, die von den Tiefenbewohnern gefürchtet werden und sich unter den Fundamenten der Stadt befinden. Offenbar ist dieser Gang, der zum Tempel führt, ein uraltes Gefängnis für fliegende Polypen, die Feinde der Großen Rasse der Yith. Jack gelingt es, sie mit Hilfe einer yithianischen Energiewaffe zu besiegen. Dann betritt Jack den Tempel von Dagon und tötet Mutter Hydra, deren Gesang die Barriere erzeugt, indem er einige der Deep Ones mit ihrem Gesang betäubt, so dass er die Kontrolle über sie übernehmen kann. Nachdem die Barriere gefallen ist, greifen die U-Boote die Stadt an, während Jack durch ein Portal zum Hauptquartier des Ordens entkommt.
Am Ende stellt sich heraus, dass ein Yithianer mit Jack Walters Vater im Moment von Jacks Zeugung den Geist getauscht hat. In Fleisch und Blut ist Jack Walters ein Mensch, aber er hat yithianische psychische Kräfte geerbt, was der Grund für das Interesse der Kultisten an ihm war und erklärt, warum er Visionen von kommenden Gefahren und der yithianischen Bibliotheksstadt Pnakotus hat, sowie seine Fähigkeit, die Tiefen im Tempel von Dagon zu kontrollieren. Zurück in Arkham Asylum eingesperrt, erhängt sich Jack am 16. Februar 1922, da er mit der Realität seiner selbst und dem, was er erlebt hat, nicht umgehen kann. Das Spiel soll "auf den Aufzeichnungen in Jacks Tagebuch basieren, die 1924 entdeckt wurden".


Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth Schritte zur Aktivierung

Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 24. Oktober 2005
Herausgeber Headfirst Productions, Bethesda Softworks
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler
Spieler-Perspektiven Erste Person
Genres Abenteuer, Schütze
Themen Aktion, Horror, Überleben, Science-Fiction
Plattformen PC (Microsoft Windows), Xbox