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Autodesk Arnold ist ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer, der für die Anforderungen von Animationsfilmen und visuellen Effekten in Spielfilmlänge entwickelt wurde. Arnold wurde ursprünglich gemeinsam mit Sony Pictures Imageworks entwickelt und ist heute deren Haupt-Renderer. Er wird von über 300 Studios weltweit eingesetzt, darunter ILM, Framestore, MPC, The Mill und Digic Pictures. Arnold war der primäre Renderer bei Dutzenden von Filmen, von Monster House und Cloudy with a Chance of Meatballs bis zu Pacific Rim und Gravity. Arnold ist als Standalone-Renderer für Linux, Windows und Mac OS X erhältlich, mit Plug-ins für Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Katana.
Arnold ist bekannt für seine Fähigkeit, komplexe Szenen effizient zu rendern. Es ist einfach zu bedienen, speichereffizient und seine Skalierbarkeit ermöglicht es Anwendern, große Datenmengen zu rendern, ohne dass der Arbeitsspeicher erschöpft ist. Arnolds physikalisch basiertes Rendering simuliert genau das Licht in der realen Welt, erlaubt es aber, physikalische Gesetze zu brechen, um künstlerische Stile zu erreichen. Arnold ist sowohl für das CPU- als auch für das GPU-Rendering konzipiert und bietet Anwendern die Flexibilität, den besten Ansatz für ihr Projekt und ihre Hardware zu wählen.
Autodesk bietet Arnold eine Reihe von Funktionen wie Unterstützung für volumetrische Effekte wie Nebel und Rauch, fortschrittliche Schattierungseffekte wie Subsurface Scattering und Hair Shading sowie ein node-basiertes Materialsystem. Arnold unterstützt außerdem Industriestandards wie OpenVDB und Alembic. Die Software ist besonders bei Fachleuten aus der Film- und Animationsbranche beliebt, da sie komplexe Rendering-Aufgaben mühelos bewältigen kann.