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Autodesk Arnold ist ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer, der für die Anforderungen von Animationsfilmen und visuellen Effekten in Spielfilmlänge entwickelt wurde. Arnold wurde ursprünglich gemeinsam mit Sony Pictures Imageworks entwickelt und ist heute deren Haupt-Renderer. Er wird von über 300 Studios weltweit eingesetzt, darunter ILM, Framestore, MPC, The Mill und Digic Pictures. Arnold war der primäre Renderer bei Dutzenden von Filmen, von Monster House und Cloudy with a Chance of Meatballs bis zu Pacific Rim und Gravity. Arnold ist als Standalone-Renderer für Linux, Windows und macOS erhältlich, mit Plug-ins für Maya, Houdini, Cinema 4D und Katana.
Arnold ist für seine Robustheit und Vielseitigkeit bekannt und kann komplexe Charaktere, Kulissen und Beleuchtungsaufgaben bewältigen. Es ist für das effiziente Rendering komplexer Szenen optimiert und unterstützt volumetrisches Rendering, das für das realistische Rendering von Umgebungen mit Nebel, Rauch oder Feuer unerlässlich ist. Arnold ist außerdem skalierbar und eignet sich daher sowohl für kleine als auch für große Produktionsumgebungen.
Autodesk Arnold bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche mit einer flachen Lernkurve für Künstler, die neu in die Software einsteigen, und leistungsstarke Werkzeuge für erfahrene Benutzer. Der Renderer ist in die beliebte 3D-Modellierungs- und Animationssoftware von Autodesk integriert, was ihn zu einer bequemen Wahl für Künstler und Studios macht, die bereits innerhalb des Autodesk-Ökosystems arbeiten.