7 Days to Die

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Zusammenfassung

Aufbauend auf Survival- und Horrorthemen können die Spieler in 7 Days to Die die verlassenen Städte der baubaren und zerstörbaren Voxel-Welt nach Vorräten durchforsten oder die Wildnis erkunden, um Rohstoffe zu sammeln, mit denen sie ihre eigenen Werkzeuge, Waffen, Fallen, Befestigungen und Unterstände bauen können. Das Horrorelement (Zombies) macht einen großen Teil des Spiels aus, einschließlich des Bauens und der vollständig zerstörbaren (Voxel-)Umgebung - alles ist aus Blöcken aufgebaut, ähnlich wie bei Minecraft, aber mit einem sehr glatten Look.

Mit ständigen Updates (aber langsam, durchschnittlich 2 große Updates pro Jahr, mit mehreren kleineren dazwischen, meist Bugfixes) hat sich das Spiel stetig weiterentwickelt und macht weiterhin Fortschritte in Bezug auf die Grafik, aber noch mehr und wichtiger, das Gameplay, das sich von einem meist einfachen Shooter mit Schwerpunkt auf aufwendigem Crafting (geändert mit Alpha 12) zu einem vollständigen RPG-Erlebnis gewandelt hat, mit Alpha 15 wurden NPCs (nur Händler) und ein umfangreiches Skill-System eingeführt und Alpha 17 führte dies als kategorisiertes (Traits-ähnliches) System ein.

Das Spiel verfügt nun auch über umfangreiche Fallen, automatisierte Geschütztürme über eine Elektrizitätsebene sowie eine ganze Reihe von nutzbaren ein- und mehrsitzigen Fahrzeugen (Hand- und Motorräder, Autos, Gyrocopter), die in Alpha 17 eingeführt wurden.

Das Spiel kann im Einzelspielermodus (SP), im Mehrspielermodus (MP), im Koop-/PvE-Modus und im PvP-Modus gespielt werden. Die Spielserver können entweder über den Spielclient oder als dedizierter Server betrieben werden, wobei eine umfangreiche Konfigurierbarkeit und eine Vielzahl von Modifikationen möglich sind, darunter auch benutzerdefinierte Blöcke und Sounds sowie ein Ereignissystem, das eine aktive "Modding"-Community hervorgebracht hat und es ermöglicht, das Spiel auf viele verschiedene Arten zu erleben, die ursprünglich nicht vorgesehen waren.

Die Handlung

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wurde noch keine vollständige Story implementiert (Early Access / Alpha-Entwicklungsstatus), diese ist vorläufig. *

Du erwachst mit einem Minimum an Kleidung, ein paar Konserven, einem Glas Wasser und nur deinen bloßen Fingerknöcheln, um dich zu verteidigen - Zeit, kreativ zu werden, indem du nach Steinen, Holz, Pflanzenfasern und Knochen suchst, um primitive Werkzeuge (Steinaxt, Steinschaufel, Schaufel), einfache Waffen (Holzkeule, Bogen und Pfeile) und einfache Kleidung aus Pflanzen und einen Schlafsack herzustellen. Erkunde das Land, um Waffen, Baumaterialien und Kochwerkzeuge zu finden, jage und sammle Nahrung, verarbeite Fell zu Leder und beginne mit dem Bau einer Schmiede und der Herstellung von Metallgegenständen.

Wie sich das Ganze auf lange Sicht entwickelt, hängt von dir ab - überlebe und gedeihe, oder gehe an den Klauen und Zähnen der Untoten zugrunde, aber auch die raue Umgebung kann dein Untergang sein.

Hüten Sie sich jedoch vor der 7. Nacht, wenn der Blutmond scheint, werden sich die Untoten in Massen erheben und stärker, schneller und aggressiver sein. Beeilt euch, bereitet euch auf dieses Ereignis vor, damit ihr überleben, wieder aufbauen, expandieren und eine weitere Woche überleben könnt!


Spielinfos
Veröffentlichungsdatum 13. Dezember 2013
Herausgeber The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios
Inhalt bewertet M (Mature)
Spiel-Modi Einzelspieler, Multiplayer, Kooperativ, Geteilter Bildschirm
Spieler-Perspektiven Erste Person, Dritte Person, Virtuelle Realität
Genres Abenteuer, Rollenspiele (RPG), Schütze, Indie, Simulator, Strategie
Themen Aktion, Horror, Überleben, Offene Welt, Sandkasten
Plattformen Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One